書名:超圖解數位行銷與廣告管理

原文書名:


9786263932906超圖解數位行銷與廣告管理
  • 產品代碼:

    9786263932906
  • 系列名稱:

    超圖解系列
  • 系列編號:

    1FSL
  • 定價:

    490元
  • 作者:

    伍忠賢
  • 頁數:

    384頁
  • 開數:

    23x17x1.9
  • 裝訂:

    平裝
  • 上市日:

    20241105
  • 出版日:

    20241105
  • 出版社:

    五南圖書出版股份有限公司
  • CIP:

    496
  • 市場分類:

    市埸行銷
  • 產品分類:

    書籍免稅
  • 聯合分類:

    商業類
  •  

    ※在庫量小
商品簡介


#超圖解式編法,圖文搭配,一目了然,一點就通。
#理論結合實務個案,有系統理解數位行銷與廣告管理歷程。
#適合作為公司相關主管、基層人員及學生的進修工具書。

善用數位媒體,懂行銷、會賣才是王道!

→美國星巴克採取哪些重要策略、行動和分工,成功提高營收與聲譽?
→中國大陸網紅李子柒如何打造個人品牌、吸引粉絲並有效轉化為收益?
→著重「個案分析」說明理論,詳細呈現實務執行進程,學以致用。
→從組織設計、部門功能與績效,解碼企業數位行銷管理關鍵。

【經營社群平台、會員App,優化服務,搶占市場】
2020年全球數位廣告投放金額首度超過傳統廣告;而美國和中國早已分別於2017、2018年達到數位廣告占比過半,正式進入數位行銷戰場,且不斷改良策略、導入新科技。
本書著重以「個案分析」說明理論,從大範圍到小細節,循序漸進帶領讀者認識數位行銷歷程、了解整體環境現況,進而深入剖析企業關鍵決策和行動。
其中個案詳述美國星巴克的組織設計、市場研究、數位科技使用、社群行銷、數位廣告管理及績效衡量等面向;也分析中國網紅李子柒的崛起、網路商店管理及社群促銷等。透過實務研討,將理論結合運用,讀者可完整且全面理解數位行銷。

作者簡介


伍忠賢

學歷:
國立政治大學企管博士、經濟碩士及國際企業與貿易學士

經歷:
企管經濟作家╱顧問╱演講者
夢想銀號科技公司首席顧問
真理大學理財與稅務規劃系助理教授
財務金融系助理教授
立萬利創新公司(3054)獨立董事三任
聯華食品公司(1231)財務經理
泰山企業(1218)董事長特別助理

著作:
逾90冊以上,撰寫3,000萬字,總銷量24萬本以上
有中文圈彼得.杜拉克之稱

書籍目錄


Chapter1 數位行銷零基礎秒懂
1-1 行銷的功能
1-2 全景:行銷的重要性
1-3 近景:數位行銷的重要性
1-4 全景:數位廣告兩階段發展
1-5 近景:數位廣告——美國的發展沿革
1-6 特寫:影響美國網路廣告的兩大總體環境因素
1-7 美國公司數位經營的三大滲透率
1-8 極特寫:美國十大數位廣告主、三大數位廣告公司
1-9 近景:傳統與數位行銷差別
1-10 社會科學,先有實務再有理論
1-11 美國行銷協會對行銷的定義,兼論麥可•波特對行銷管理的定位
附錄 三種美國普及率的資料來源

Chapter2 數位行銷組織設計與行銷優勢劣勢、公共事務量表
2-1 「行銷管理」面的數位轉型:策略管理
2-2 「行銷管理」面的數位轉型:執行與控制
2-3 行銷管理的必要條件:星巴克的行銷費用
2-4 行銷優勢劣勢分析:星巴克79分比麥當勞54分
2-5 星巴克兩階段行銷相關組織的時空背景
2-6 星巴克組織管理
2-7 全景:星巴克行銷相關部門
2-8 星巴克行銷管理第一大類部門
2-9 公司公共事務吸引力、績效量表分析
2-10 星巴克行銷相關管理第二大類部門:公共事務部、社會部與社會衝擊部

Chapter3 數位行銷環境偵察,兼論數位行銷研究
3-1 行銷策略三之一:行銷環境偵察——競爭者與消費者知識
3-2 全景:傳統vs.數位行銷研究
3-3 近景:數位行銷的市場研究:社群媒體聆聽
3-4 全景:消費者消費決策過程:AIDAR架構
3-5 近景:AIDAR架構的發展沿革
3-6 特寫:AIDAR同義字——接觸關鍵時刻與消費者體驗與旅程
3-7 特寫:AIDAR同義字——三階段潛在顧客,美國直接行銷的沿革
3-8 近景:消費者知識
3-9 星巴克對分析與市場研究的上層設計
3-10 環境偵察與市場研究「組織設計」
3-11 行銷策略三之二:市場定位
附錄 傳播媒體、使用者原創內容發展沿革

Chapter4 行銷科技:星巴克個案分析
4-1 全景:行銷科技範圍,兼論大學教育與研究
4-2 行銷科技的發展沿革
4-3 全景:行銷科技業
4-4 近景:行銷科技公司分類
4-5 特寫:行銷科技公司代表
4-6 行銷規劃類行銷科技兼論大數據分析
4-7 星巴克資料驅動的預測分析
4-8 行銷執行類行銷科技:商業與(人員)銷售
4-9 特寫:行銷自動化
4-10 行銷執行之顧客關係管理
4-11 行銷執行之第3P促銷中溝通
4-12 行銷控制:績效衡量
附錄 星巴克資訊系統中消費者資料分析循環

Chapter5 星巴克顧客服務行動App
5-1 全景:2008年起星巴克「數位經營」,兼論透過行銷科技進行數位行銷
5-2 全景:1994年起星巴克解決尖峰時間排隊問題,兼論服務行銷的服務藍圖
5-3 星巴克的顧客服務行動App種類:2009年起跟3G、4G通訊世代發展
5-4 全景:公司對顧客服務行動App功能量表——星巴克87分比麥當勞51分
5-5 顧客服務行動App使用性量表:星巴克82分比麥當勞54分
5-6 星巴克行動App頁面
5-7 星巴克行動App核心、基本功能
5-8 星巴克App期望功能:星巴克忠誠計畫
5-9 星巴克App基本功能第三項:2011~2016年手機支付
附錄 星巴克與麥當勞手機App四大功能進程

Chapter6 數位促銷之對外溝通:星巴克個案分析
6-1 全景:行銷組合第3P促銷策略——AIDAR架構
6-2 美國「行銷長調查」(CMO Survey)
6-3 全景:法人對外溝通,兼論公司第3P促銷五之一的公司對外溝通
6-4 特寫:公司對外溝通
6-5 媒體的性質
6-6 公司溝通策略
6-7 特寫:公司數位溝通
6-8 極特寫:公司跟消費者間溝通流程
6-9 促銷、AIDAR五階段下適配的媒體型態

Chapter7 數位促銷策略之公司聲譽、品牌管理:星巴克個案分析
7-1 先知道什麼是聲譽:品牌與聲譽管理大同小異
7-2 公司聲譽管理快易通
7-3 特寫:聲譽管理相關主題的學門
7-4 公司聲譽管理:AIDAR架構、心理學「認知行為」理論
7-5 公司聲譽範圍與五層級
7-6 公司聲譽管理:星巴克組織設計
7-7 公司聲譽管理:副總裁至處長、經理負責範圍
7-8 公司聲譽管理:董事長或總裁負責範圍
7-9 特寫:公司聲譽管理之危機管理
7-10 公司聲譽控制:績效(聲譽)衡量方式
7-11 公司聲譽控制:績效衡量之三級單位公司聲譽部層級

Chapter8 公司數位廣告製作與購買,兼論星巴克的數位廣告管理
8-1 全景:法人、自然人廣告與管理
8-2 全景:美中臺數位廣告金額、結構
8-3 公司廣告管理快易通
8-4 特寫:廣告管理的「規劃—執行—控制」
8-5 近景:公司廣告目標、廣告內容分類與媒體——星巴克一級主管
8-6 特寫:數位廣告策略——星巴克二級主管(資深副總裁)
8-7 數位廣告製作與購買,以臉書廣告為例
附錄 公司對外溝通方式、促銷中的小項

Chapter9 社群行銷:星巴克兩階段發展個案分析
9-1 全景:星巴克兩階段行銷組合——1987∼2007年傳統行銷,2008年起數位行銷
9-2 星巴克數位行銷策略
9-3 星巴克社群行銷組織設計、品牌與聲譽行銷部,兼論數位顧客體驗部組織發展
9-4 星巴克店內數位音樂體驗、視訊體驗
9-5 星巴克整合行銷溝通企劃案,兼論整合行銷溝通
9-6 星巴克社群行銷「內容與媒體」組合
9-7 星巴克社群行銷導論
9-8 星巴克社群行銷AIDAR階段
9-9 星巴克社群行銷指導方針:品牌與聲譽行銷部之第五處全球社群媒體處
9-10 星巴克對員工使用社群媒體指導方針:公共事務部下員工溝通及認同部的職責

Chapter10 社群行銷:星巴克社群五層級個案分析
10-1 星巴克董事長霍華•舒茲對社群行銷重要性體會
10-2 全景:三重底線、公司企業社會責任
10-3 社群行銷第一級:星巴克法令遵循階段Ⅰ——2018年4月∼2021年3月
10-4 星巴克法令遵循階段Ⅱ——2021年4月起
10-5 星巴克策略階段行銷:行銷導向——2008年3月起以12種社群媒體進行內容行銷
10-6 星巴克策略導向行銷
10-7 近景:星巴克企業社會責任、行銷,兼論環境治理社會(EGS)發展沿革
10-8 特寫:星巴克企業社會責任行銷——社區導向促銷,2015年起星巴克社區店
10-9 特寫:星巴克企業社會責任行銷——環境篇,2014、2015年白紙杯繪圖比賽
10-10 星巴克社群行銷績效衡量
附錄 麥當勞、星巴克在推特、臉書上粉絲數

Chapter11 顧客關係管理:星巴克個案分析
11-1 顧客關係管理的重要性與權威書、論文
11-2 全景:顧客關係管理快易通
11-3 近景:顧客關係管理四大目標,兼論顧客關係管理績效評估量表
11-4 星巴克總裁在顧客關係管理的決策
11-5 星巴克公司網頁上的顧客大分類
11-6 顧客關係管理之一:一般顧客服務吸引力量表
11-7 特寫:電話與網路顧客服務品質量表——星巴克84分比麥當勞62分
11-8 顧客對公司營收、淨利的貢獻分群
11-9 公司顧客關係管理二大類之二:顧客忠誠計畫——公司顧客忠誠計畫吸引力量表
11-10 星巴克顧客忠誠計畫發展沿革
11-11 特寫:星巴克五級會員集點送
11-12 特寫:星巴克顧客忠誠計畫之績效評估

Chapter12 數位行銷績效衡量:星巴克個案分析
12-1 全景:公司行銷績效衡量
12-2 公司總裁、行銷長負責的行銷績效——星巴克與麥當勞行銷組織設計
12-3 近景:關鍵字廣告(電子郵件)、展示型廣告(網頁)
12-4 近景:影音、口碑╱內容行銷
12-5 近景:AIDAR階段中AI階段行銷績效衡量
12-6 近景:AIDAR「購買」與「續購與推薦」績效衡量——廣義顧客忠誠度量表
12-7 近景:網路品牌績效衡量——網友X.com(推特)貼文大數據分析
12-8 近景:AIDAR「購買」之消費者滿意程度——星巴克77分比麥當勞68分
12-9 特寫:AIDAR淨推薦分數——星巴克71分比麥當勞-8分
12-10 近景:行銷績效中財務績效之投資報酬率

Chapter13 網路商店數位行銷管理:天貓商場李子柒旗艦店個案分析
13-1 李子柒旗艦店的行銷管理組織設計
13-2 行銷相關部門管理,兼論客服品質管理處
13-3 行銷策略之一:市場定位——產品五層級觀念運用
13-4 行銷組合第1P產品策略:品牌型態與架構
13-5 行銷組合第1P產品策略:產品組合
13-6 特寫:產品組合之食品的商品力量表
13-7 特寫:產品策略——核心產品「螺螄米粉」
13-8 螺螄米粉的消費者滿意程度
13-9 行銷組合第2P定價策略

Chapter14 口碑內容行銷以塑造個人品牌:中國大陸超級(現象級)網紅李子柒經營方式
14-1 全景:現象級網路紅人、直播主為數位時代夢幻工作之首
14-2 過程Ⅰ:2016年∼2017年5月李佳佳的說法
14-3 過程Ⅱ:李子柒影片三階段發展
14-4 過程Ⅲ:從技術採用模型分析中國大陸網路紅人
14-5 過程Ⅳ:微念公司打造李子柒的全景
14-6 過程Ⅴ:打造一位千萬粉絲網路紅人的組織設計
14-7 過程Ⅵ:影音社群媒體的選擇
14-8 公開承認Ⅰ:人士公開承認量表
14-9 公開承認Ⅱ:金氏世界紀錄認證
14-10 公開承認Ⅲ:2020年起李子柒在中文版YouTube位列第一
14-11 現象級網路紅人的影響

Chapter15 數位促銷:李子柒旗艦店個案分析
15-1 全景:促銷五項活動——消費者消費過程與AIDAR模式
15-2 行銷組合第3P促銷之一:溝通
15-3 李子柒商品第3P促銷之二:李子柒的口碑╱內容行銷
15-4 行銷組合第3P促銷之二:社群行銷——業配文、用戶評語,以小紅書為例
15-5 AIDAR模式之二「興趣」與行銷組合第3P促銷之一:網路商店
15-6 特寫:天貓商場顧客對李子柒旗艦店評分4.9分
15-7 李子柒網路商店網站設計
15-8 網站評比:李子柒旗艦店75分比星巴克67分
15-9 AIDAR模式全景:行銷組合第3P促銷之三——社群媒體行銷Ⅰ,李子柒旗艦店、微博貼文與影片
15-10 李子柒社群媒體稽核
15-11 AIDAR模式之三「慾求」與行銷組合第3P促銷之二:社群媒體行銷Ⅱ,李子柒與其網路商店微博貼文主題標籤
15-12 AIDAR模式之四「購買」與行銷組合第3P促銷之四:贈品

推薦序/導讀/自序


【Facebook、IG、TikTok與YouTube等數位行銷當道】
  你的手機裡有幾個臉書(Facebook)、IG(Instagram)、抖音(TikTok,中國大陸抖音Douyin的海外版)或YouTube(YT)的帳戶?一天共花多少時間觀看?
  2017年起,全球(主要是美國)、中國大陸、臺灣大約開始出現數位媒體(尤其是社群媒體)廣告與傳統媒體(平面、影音廣告,尤其占其中50%的電視廣告)的黃金交叉。
  對一般人閱聽行為的結構轉變,有二句順口溜:「不看『書』(含雜誌、報紙),只看『臉書』(Facebook)」和「不看電視,只看IG」。
一、需求為發明之本
  作者看過許多美、中、臺關於數位行銷的書,依「80:20原則」來區分,其「不足之處」如下。
(一)80%缺乏「食譜」般的操作步驟(即不實用):絕大部分是一些數位行銷「廣告」、「顧問」、「服務」公司的原則(而且大部分沒有邏輯順序)。美國公司提出在先,中國大陸和臺灣的公司、媒體譯成中文。
(二)20%「瞎子摸象」:沒看到「全景」、「近景」,就直接拉「特寫」,例如專談內容行銷,但依然「原則」一堆,碎片化知識。
二、本書特色:系統、實用(個案分析)
  本系列書籍至少有二大特色,由「全景」到「近景」到「特寫」。
(一)全景
  拙著《超圖解公司數位經營》(五南圖書公司,2024年1月),先拉個全景,說明在數位經營環境下,二大類個體—政府、公司(前兩者是法人的主體)與個人(例如自己)該如何「數位經營」(digital management),這至少包括企業功能活動中的核心活動(研發、生產、行銷╱業務)和支援活動(人力資源、財務管理、資訊管理)。
  由上可見,本書《超圖解數位行銷與廣告管理》只是「數位經營」中的功能、專論。
(二)近景
  數位行銷與廣告管理(簡稱數位行銷)只是「行銷管理」中針對行銷工具(例如傳播媒體),以數位媒體(主要是3C產品)為例,本書「溯本正源」知道發展淵源,才能鑑古知今。
(三)特寫Ⅰ:80%個案分析,20%理論
1. 80%篇幅是美國星巴克、中國大陸李子柒網路商店。
ぇ 美國星巴克占9章(主要是第2、5~12章)。
え 中國大陸李子柒網路商店占3章(第13~15章)。
2. 有系統的以美、中二大國一線公司為例,談及數位行銷管理:
ぇ 策略、組織設計。
え 功能管理:行銷相關、資訊管理(四大部,約100人)。
ぉ 績效管理,尤其是數位行銷在「注意-興趣-慾求-購買-續薦」(AIDAR)五階段的績效指標,有一以貫之的衡量指標,易懂易記易用。
(四)特寫Ⅱ:中國大陸李子柒網路商店
  本書特別以中國大陸浙江省杭州市微念公司旗下的李子柒網路商店(主要在天貓、京東)為例,說明二階段作大:
1. 2015年~2017年7月,捧紅擁有億位粉絲的網路紅人(KOL)李子柒(Liziqi,本名李佳佳)。
2. 2017年9月~2020年,在天貓等網路商場開設。以2020年為例,營收人民幣16億元,主力產品是廣西壯族自治區的螺螄(米)粉。
  這是一個「用小錢賺大錢」、「小兵立大功」的數位行銷成功案例。
三、作者伍忠賢著作的四大競爭優勢
(一)理論:作者從政治大學國貿與國企系大三受教於高熊飛教授,一直到企管系博士班副修行銷管理,又受教於幾位教授。
(二)實務:從外界工作(主要是1996年媽媽塔食品公司總經理)到自營作業(尤其2016年起出版1,000多冊電子書),對行銷略有涉獵。
(三)10萬小時的練習:從2000年起,主要在全華圖書公司陸續出版《零售業管理》、《服務業管理個案分析》,約寫50個一線公司行銷管理的中型(3萬字)個案分析。
(四)創意:至少開發出50個以上的量表,例如麥當勞、星巴克顧客服務App吸引力量表。

伍忠賢 謹誌於
臺灣新北市新店區台北小城
2024年2月

文章試閱


5-2  全景:1994年起星巴克解決尖峰時間排隊問題,兼論服務行銷的服務藍圖
  餐廳飲料業中的商圈店週間營業尖峰時間很窄(早上九點上班前,中午一小時),星巴克是飲料業,顧客買了咖啡後可外帶,問題程度較輕,但仍存在。大抵從1994年起,便設法解決櫃檯等待線太長問題,單純問題,沒有簡單答案,本單元,站在營業部、行銷部角度,聚焦在2009年3月起,陸續推出行動裝置App(mobile App,簡稱手機App),以解決資訊流、商流、交貨等流程問題。
一、問題
  美國速食店顧客共有三種取貨方式:店內、店外得來速、外送,本處以店內點餐為例,顧客的理想與現實差距如下。
  •理想:3分鐘排隊到取餐。
  • 事實:以商圈店週間(週一~五)為例,顧客平均花5.4分鐘,分三階段,詳見下段說明。
二、解決之道
  1970年代前,行銷、生產管理等領域,偏重產品行銷,1977年起,服務行銷逐漸重要,越來越多學者投入研究。
1. 1977年,服務行銷(service marketing)
  以服務行銷超級重要學者思特沃克(G. L. Shostack)來說,1977年4月在《行銷》期刊上論文「Breaking free from product marketing」,論文引用次數4,000次以上。
2. 1980年,服務藍圖(service blueprint)
  這在企管系,工業工程管理系的「生產與作業管理」(production & operation management)課程會談到。
三、速食店服務藍圖的三步驟
  •店員接單(pre-process):顧客約花2.42分鐘排隊。
  •店員接單後(post-process):等後場店員生產到交貨,需2.98分鐘。
  •顧客取貨。
四、星巴克解決店內顧客等待線太長之道
  由表可見,星巴克解決店內顧客線太長的方式。
  1. 2015年9月~2016年12月問題:顧客手機下單,但星巴克沒有專屬取餐櫃檯,以致手機下單顧客取餐跟現場顧客排一起,紐約市曼哈頓區的店,平均等待時間10分鐘,2016年第四季,這類店營收掉2%。
  2. 2017年起,解決之道,以分流為例:推出手機下單的店內取餐櫃檯,在尖峰時間,有專人處理,甚至傳手機簡訊去通知顧客來取餐。

5-3  星巴克的顧客服務行動App種類:2009年起跟3G、4G通訊世代發展
  行動App必須順應行動科技(以通訊速度為例,3G、4G、5G等)與上網滲透率,由右表可見星巴克四大類顧客服務行動App(customer service mobile App,有時沒有mobile)(詳見表第一欄)依序推出。
一、全景:現代版行動App
1. 2G手機版,導入期
  1994年,2G功能型手機上市,此時有簡單的手機App,即手機遊戲。
  1998年芬蘭諾基亞6110手機遊戲Snake是一般公認第一個手機App。
2. 成長期:2008年7月6日蘋果App商店上市
  網路商店上有500款App,三天內1,000萬次下載,15%是免費的,85%是付費的,在付費的App中90%售價低於10美元,手機業者紛紛跟上,谷歌也推出。
  2010年,美國方言學會(American Dialect Society) 把App選為當年流行字。2012年谷歌推出統一品牌Google Play,涵蓋電子書、串流音樂等。
二、近景:星巴克三大功能App發展沿革
•行動App(mobile或hand-held)裝置(device)
  以蘋果公司3C產品來說:這包括觸控型平板電腦iPad touch、手機,2015年4月上市的蘋果手錶(Apple watch),偏重支付功能。
•每個App皆獨立
  由右表可見,星巴克推出的第一個顧客用行動App(for customer mobile App),之後每二年以上,再推出一個,所以顧客可單獨選,總名稱為星巴克行動App(Starbucks mobile App),簡稱星巴克App(Starbucks App)。
  1. 2009年9月27日,星巴克顧客忠誠計畫(Starbucks rewards),把金屬儲值卡改成行動版,順便把顧客忠誠計畫金屬卡改成手機版。
  2. 2011年1月19日,星巴克支付(Starbucks pay),屬會員專用,手機儲值。
  3. 2015年10月,星巴克「下單與付款」(Starbucks mobile order & pay)。
三、特寫:麥當勞「手機下單與付款」落後星巴克1年5個月
  時:2017年3月15日。
  地:美國伊利諾州芝加哥市。
  人:Lisa Baertlein。
  事:在路透社網站上新聞「McDonald’s, late to mobile ordering, seeks to avoid pitfalls」,麥當勞「營業」、「數位與科技」執行副總裁(Jim Sapping-ton任期,2016年12月~2020年2月)表示,就是因為看了星巴克「點餐與支付」的後遺症,所以麥當勞才延後到2017年3月推出「麥當勞行動下單與支付App」。