書名:元宇宙超圖解:從刀劍神域到寶可夢,一小時讀懂78個概念,掌握本世紀最大商機

原文書名:今世紀最大ソжЖбЗХц⑦Зゎ1時間ザマろペ!фУдみЗ見ペクんвみЬ


9789864898411元宇宙超圖解:從刀劍神域到寶可夢,一小時讀懂78個概念,掌握本世紀最大商機
  • 產品代碼:

    9789864898411
  • 系列名稱:

    商智WIZ
  • 系列編號:

    EB1061
  • 定價:

    360元
  • 作者:

    岡??峊v(監修)
  • 譯者:

    張嘉芬
  • 頁數:

    192頁
  • 開數:

    14.8x21x1.2
  • 裝訂:

    平裝
  • 上市日:

    20230906
  • 出版日:

    20230906
  • 出版社:

    漫遊者文化-漫遊者
  • CIP:

    312.8
  • 市場分類:

    經濟商學(一般大眾)
  • 產品分類:

    書籍免稅
  • 聯合分類:

    商業類
  •  

    ※在庫量小
商品簡介


虛擬世界將如何改變經濟圈?
AR、VR、MR、NFT是什麼?又如何影響人類的生活?
【情境式圖像】+【容易理解的說明】+【核心關鍵字】
一本中學生、文科生都看得懂的元宇宙世界

元宇宙(Metaverse)正在重寫人類未來簡史,
本書以78個概念建立元宇宙的知識體系。
VR、AR、人工智慧、NFT、區塊鏈快速入門,
零基礎也能迅速進入元宇宙架構、布局未來。

一個跨頁一個重點 × 圖解秒懂複雜概念
國立臺灣大學資訊網路與多媒體研究所兼任助理教授 | 葛如鈞 專業推薦

▌從零開始理解「元宇宙」的過去、現在和未來
•現實世界與元宇宙有何不同
•讓元宇宙更有深度的「虛擬替身」
•目前在遊戲世界中最接近元宇宙的是?
•二十年前就引進元宇宙的服務是什麼?
•從工作到娛樂如何在元宇宙上完成?
•新時代的億萬富翁──元宇宙投資家
•元宇宙可建立舒服的戀愛關係?
•在元宇宙上發生「虛擬犯罪」的風險

「元宇宙」一詞是由「meta」(超越),和「universe」(宇宙)所組成,這是一個由虛擬實境(VR)、擴增現實(AR)、混合現實(MR)等技術所構建而成的數位世界。人們可以利用新科技在元宇宙與其他人互動、創建和體驗各種虛擬場景、活動和社交交流。
元宇宙這個概念早就已經出現在科幻文學、電影、電玩、動畫作品當中,隨著虛擬實境熱絡發展,和線上遊戲的大受歡迎,例如:《刀劍神域》、《要塞英雄》、《寶可夢》、《動物森友會》等,你可以想像元宇宙的概念是將虛擬與現實融合,讓我們能夠在一個無限可能的虛擬空間中展開冒險。
人們也對於新興的經濟領域「元宇宙」充滿了期待,甚至可以購物、投資和經營。光是Facebook改名為「Meta」等相關動態顯示,該領域正在經歷行業重組的大革命!
只需花費一小時,透過本書78個概念,快速了解元宇宙的發展脈絡、核心技術、未來的商業模式,包括相關產業、職業的介紹及生活應用。理解被視為本世紀最大商機並受到關注的「元宇宙」世界。

【本書特色】
1.兩頁講述一個重點,迅速掌握關鍵字及核心觀念。
2.重要概念圖解化,輕鬆吸收新知不卡關。
3.圖文搭配省時省力,提升閱讀效率。
4.沒有艱難的術語,零基礎也能看得懂!

▌本書適合有以下需求的這些人:
☑聽過「元宇宙」一詞,卻不太清楚其意義。
☑難以閱讀太複雜的專業書籍。
☑希望學習關於下一代商機的相關知識。
☑想要快速了解實際運用元宇宙的案例。

作者簡介


岡?裕史
中央大學研究所綜合政策研究科博士後期課程畢業,曾於富士綜合研究所任職,後於關東學院大學經濟系任副教授及資訊科學研究所所長,現為中央大學國際資訊學院教授。著有《後行動通訊時代:資訊科技與人類的未來圖》(新潮新書)、《駭客的犯案手法:從社群網站到網路攻擊》(PHP新書)、《逃離思考》、《實況!商務能力培訓課程:程式 / 系統》(以上由日本經濟新聞出版社出版)、《區塊鏈:因為互不信任而形成的全新資安機制》、《5G:大容量、低延遲、多點連接的機制》(以上由講談社bluebacks出版)、《蘋果、谷歌、微軟:雲端與行動裝置大戰何去何從?》、《何謂元宇宙:網路上的「另一個世界」》(光文社新書)等多部作品。

譯者簡介


張嘉芬
日本法政大學日本文學碩士,輔仁大學跨文化研究所認證中日文專業會議口譯,現為專職日文譯者,擅長不動產、餐飲、長照、經營管理等領域之口筆譯。
譯稿指教:[email protected]

書籍目錄


【前言】元宇宙的世界會變成這樣!

Chapter 1 何謂元宇宙?
01 「元宇宙」一詞是什麼意思?
02 現實世界與元宇宙有何不同?
03 了解VR、AR、MR有何不同?
04 「元宇宙」和「鏡像世界」有何不同?
05 用VR來數位複製你我在現實世界裡的體驗
06 從複製現實世界的VR,轉往與現實世界連結的AR
07 結合實境與現實世界的《寶可夢GO》
08 用VR更深入地融入元宇宙世界
09 讓元宇宙更有深度的「虛擬替身」
10 可透過虛擬替身展現個人特色
11 可自由打造虛擬空間
12 「元宇宙=遊戲世界」這個認知是錯的
13 從次文化觀點解讀元宇宙
14 《刀劍神域》就是元宇宙的世界
15 《電腦線圈》指出了擬真實境普及後的世界
16 「虛擬實境=有別於實體的另一個世界」是日本的強項
17 在社群網站上包圍你我的「同溫層」是什麼?
18 在社群網站的延伸上尋求發展的元宇宙
19 以「多重宇宙」滿足多元需求
20 人工智慧的進步,帶動了元宇宙的發展
21 5G的普及,讓元宇宙更貼近你我的生活
【專欄01】元宇宙的未來ヾ「結局內容依觀眾視線動向而改變的電影」

Chapter 2 元宇宙是下一個「殺手級服務」?
01 十年後就會看到「人人都上元宇宙」的未來
02 只要環境建置完成,人人都能立刻得心應手
03 元宇宙的向心力來自「社群」
04 繪圖功能大幅提升的關鍵
05 「沉浸式裝置」的進化,加速元宇宙的發展
06 從現實世界的惱人煩擾中解脫,沉浸到另一個世界
07 疫情下普及的「遠距」行為,有了元宇宙更舒適
08 能顛覆「有實體就好」的價值是?
09 目前在遊戲世界中最接近元宇宙的是?
10 《要塞英雄》一枝獨秀的秘訣是?
11 二十年前就引進元宇宙的服務?
12 《第二人生》退燒的原因
13 還有一派主張「NFT」是元宇宙上的必需品
14 因元宇宙而生的新職業
15 元宇宙在教育上的應用
16 在現實世界不可能辦到的大規模「虛擬市集」
17 讓視訊會議望塵莫及的元宇宙會議
18 元宇宙上首屈一指的殺手級內容,就是「閒聊」
19 元宇宙是處理疫情和環保問題的救世主?
20 新時代的億萬富翁?「元宇宙投資大師」
21 「內容創作者」的遍地商機
【專欄02】元宇宙的未來ゝ「創辦人回鍋,力圖東山再起的第二人生」

Chapter 3 活在虛擬實境中的未來
01 「回歸實體」的必要性逐漸降低
02 可自由選擇待在舒適的社群裡生活
03 從工作到娛樂,都在元宇宙上完成
04 沒有任何目的,只是待著也無妨的元宇宙世界
05 體驗住在遊戲世界裡的感覺——《動物森友會》
06 已成真的元宇宙裡,有哪些工作?
07 「VR睡眠」――直到睡著前都是虛擬實境
08 還能穿越時空?「元宇宙旅行」
09 實體世界與元宇宙裡的落差
10 虛擬實境裡排斥的「忠實重現實體世界」
11 「虛擬實境裡的伴侶」――可建立舒服的戀愛關係
12 可只享受婚姻撫慰的「元宇宙結婚」
13 元宇宙生活是「第二人生」
14 已不需要現實世界?「只要有元宇宙就夠」的原因
15 年長者更需要元宇宙的時代來臨
16 人人都能當超人的元宇宙世界
17 用虛擬實境輔助復健中的病人,以便在現實世界早日康復
18 人人都能公平享受運動樂趣的元宇宙世界
19 在元宇宙上發生「虛擬犯罪」的風險
20 在元宇宙上的犯罪,還不能在實體世界制裁
21 在元宇宙上迎接死亡的日子到來?
【專欄03】元宇宙的未來ゞ「隱形眼鏡式VR裝置」

Chapter 4 企業與政府放眼元宇宙
01 科技大廠佔盡優勢——元宇宙領域的現實
02 GAFAM的元宇宙策略
03 不惜更改公司名稱,認真程度可見一斑的「Meta」
04 「Meta」以開發更方便的裝置為目標
05 秉持實體思維,對社群等領域著墨不多的谷歌
06 以Google眼鏡切入虛實夾縫之間的「AR」領域
07 距離元宇宙很遙遠?後續動作備受矚目的蘋果
08 以爭取鏡像世界霸權為目標的微軟
09 鎖定元宇宙世界基礎建設的亞馬遜
10 政府的相關措施走向是偏鏡像世界?
11 日本政府要用元宇宙,達到「射月計畫」的目標
12 虛擬替身用的球鞋等,吸引運動用品大廠也加入戰局
13 BMW打造的多用途空間「virtual world」
14 巴貝多宣布設置全球第一個「元宇宙大使館」
15 日本企業如何在元宇宙時代勝出?
【專欄04】元宇宙的未來々「META是目前研發中的全球最高速AI超級電腦」
關鍵字索引

推薦序/導讀/自序


【前言】
航向前所未見的元宇宙,成為您啟程的領航者

如今「元宇宙」已是一個廣為人知的流行詞彙。當一個詞彙的知名度突破臨界值時,我們就會開始承受一股「沒聽過就糟了」的壓力。在翻閱本書的各位讀者當中,應該也有人是出於這股壓力的驅使吧?
科技方面的新詞大致可分為兩種:談技術的詞彙,以及談概念的詞彙。前者說明起來雖談不上容易,但相對比較簡單;後者說明起來則會很費力――因為是談「概念」,所以各種不同立場的人士,都很容易對它們提出五花八門的意見。有時這些詞彙的意思,甚至還會依時間、空間而改變樣貌,搖擺不定。
而元宇宙就是屬於後者的詞彙。這次很榮幸能有機會審訂本書,但其實當初我心想它恐怕會是一份艱鉅的苦差事。
然而,就結果來看,我認為這本書被打造成了一本入門良書,是用來了解元宇宙的絕佳契機。正如本書最後列舉出的多本參考文獻(最感恩的是,我的書竟也名列其中)所示,書中先說明了「元宇宙」這個定義還有些許搖擺的詞彙,再進行不偏不倚、各方兼顧的優質說明。
因此,儘管本書有部分解讀與我以往撰寫的著作內容不同,但對於剛開始接觸元宇宙相關說明的讀者而言,能從中獲得更多不同角度的觀點,是最理想的一本入門書。
元宇宙有很多必須正視的風險,並不是一項盡善盡美的服務。不過,透過這本筆調輕快、愉悅的書籍來學習元宇宙的人,想必一定可以懷抱著夢想,跳進元宇宙的世界。在此感謝您翻閱本書。若本書能對各位讀者的學習有幫助,那將是我無上的榮幸。

岡?裕史

文章試閱


何謂元宇宙?
近年來,我們聽到「元宇宙」的機會,突然變多了起來。
一般人最容易想像的就是電玩遊戲的世界,但其實元宇宙不只是如此而已。
這裡我們就從這個詞彙的意義、定義,以及它會為我們帶來哪些影響等角度切入,來剖析元宇宙的特色吧!

關鍵字→☑尼爾・史蒂文森、《潰雪》、另一個世界
01「元宇宙」一詞是什麼意思?
其實元宇宙一詞早在三十年前就已問世,近年則是因為科技的進步,才讓它再次受到各界關注。

「元宇宙」(Metaverse)是由意指「超越、高層次」的「Meta」,和意指「世界、宇宙」的「Universe」所組成的詞彙。儘管我們是直到最近,才開始經常聽到「元宇宙」這個詞彙,但據說其實它早在科幻作家尼爾・史蒂文森(Neal Stephenson)於一九九二年發表的小說作品《潰雪》(Snow Crash)當中,就已首度出現——沒想到「元宇宙」這個詞彙、概念,竟已頗有歷史。若直接就語源來看,的確可以將「metaverse」直譯成「高層次的世界」,但由於這樣會給人一種「現實世界和元宇宙之間有上下關係」的印象,所以稱不上是一個正確的說詞,應該說是有別於現實的「另一個世界」比較合適。元宇宙一詞的定義迄今尚無定論,是因為它受到世人關注,甚至成為爆紅潮詞(Buzzword)的過程實在來得太突然。此外,各式公司行號、組織團體為搶搭元宇宙的熱潮,紛紛跳出來介紹自家的哪一項產品或策略屬於元宇宙的一環,也是讓元宇宙更添神祕的原因之一。未來隨著元宇宙的普及,這個詞彙的意涵或定義,想必還會再有延伸、變動。為幫助我們了解元宇宙究竟是什麼樣的世界,現階段先統一使用「元宇宙=另一個世界」這個解釋來思考,可說是最合適的方案。

關鍵字→☑有別於現實的常理、方便好用的世界、娛樂
02 現實世界與元宇宙有何不同?
元宇宙並不拘泥於模仿現實世界,而是要實現一個「方便好用的世界」。

倘若元宇宙是有別於現實的「另一個世界」,那麼它和現實世界的差異,又是在哪裡呢?那些常被拿出來介紹,標榜說是「元宇宙使用案例」的服務當中,總是少不了一些和現實世界如出一轍的電腦動畫(CG)。大家往往會覺得將現實世界複製到網路空間上很重要,事實上那並不是元宇宙的主要目的。元宇宙可說是只從現實世界當中截取出方便好用的部分,所形成的「另一個世界」,是用有別於現實的常理打造而成。我們可以創造一個忽略「重力」這種現實常理的世界,也可調整虛擬替身的設定,讓您的年齡、性別等個人屬性和實體世界截然不同。像這樣能打造出脫離現實的「方便好用的世界」,才是元宇宙的本質。「用有別於現實的常理欣賞世界或偷閒喘口氣」這件事,在電玩遊戲和社群平台上其實早就在做。元宇宙這個世界,側重「使用者心目中的自在」,所以目前看起來,娛樂元素的確比較受到矚目,但它其實還可望運用在商業和教育等各方面。我預估,只要發生在現實世界的事,多數都能在元宇宙上實現,就會有人把生活的大部分都從現實世界搬到元宇宙,就像有些人會選擇移民到自己心目中認為最自在的國家一樣。

關鍵字→☑虛擬實境、擴增實境、混合實境
03 了解VR、AR、MR有何不同?
想了解元宇宙,那麼先明白「○○實境」的差異,便顯得格外重要。

虛擬實境(Virtual Reality,簡稱VR)是指「在現實世界之外,另行打造的空間」,並具備以下三個元素:「三度空間感」(Presence)、「即時互動」(Interaction)、「自我投射」(Autonomy)。比方說,戴上VR專用的頭戴式顯示器後,我們會感覺到自己所體驗的世界裡,「有一個不同於現實世界的三度空間(VR空間)」,只要「在現實世界活動身體,就會連動VR空間,產生互動」,結果就是覺得自己「沉浸到這個世界裡」――當我們有這樣的感受時,這個體驗就是所謂的虛擬實境。相對的,AR(Augmented Reality)則是翻譯成「擴增實境」。它是一種在現實世界的空間裡,用電腦「增添」虛擬物件(Virtual Object)的技術,隨著功能強大的智慧型手機普及而傳播開來。二ま一六年發行的「寶可夢GO」,就是AR遊戲的經典案例。這一款遊戲是在智慧型手機鏡頭所拍攝到的現實景物上,呈現出實際上並不存在這個空間裡的怪獸。還有,自拍應用程式「SNOW」和「ZOOM」的虛擬背景等,儘管都是不會讓人想到AR的場合但也都應用了相關技術。再者,被形容說是「介於VR和AR之間」或「AR進化版」的混合實境(Mixed Reality,簡稱MR),則是詳細掌握了現實空間裡的位置等資訊,並在當中加入虛擬資訊的一種技術。