書名:TRPG遊戲設計

原文書名:TRPGソЫЕユ⑦


9786263794696TRPG遊戲設計
  • 產品代碼:

    9786263794696
  • 定價:

    590元
  • 作者:

    BNN編輯部(BNN編集部)
  • 譯者:

    陳識中
  • 頁數:

    184頁
  • 開數:

    17x22.8x1.2
  • 裝訂:

    平裝
  • 上市日:

    20240731
  • 出版日:

    20240731
  • 出版社:

    台灣東販股份有限公司
  • CIP:

    995
  • 市場分類:

    興趣娛樂
  • 產品分類:

    書籍免稅
  • 聯合分類:

    休閒類
  •  

    ※在庫量小
商品簡介


一本教你學會TRPG的視覺設計,掌握有效的設計手法
並附上大量充滿創意的實際案例與創作者訪談。

無論是要製作規則書和劇本,
還是設計場景、角色立繪或遊戲盤,
都能立刻使用的設計指南。

同時收錄了書中書「謀殺懸疑故事的設計」!

TRPG在英語圈有時又叫TTRPG,即「Table Top Role-Playing Game」的縮寫。
但無論哪種叫法,指的都是「大家坐在桌前,以對話方式進行的角色扮演遊戲」。

現在,愈來愈多人不是真的坐在一張桌子前,而是透過網路遊玩TRPG,
因此也催生了許多專為網路跑團而設計的系統和劇本。
隨著在網路觀看遊戲直播的文化日益盛行,
很多從未看過Replay和跑團直播的人們也開始有機會認識TRPG。

TRPG沒有固定的公式,技術更是開放的,
是一個任何人只要有意願的話都可以成為創作者的舞台,
希望大家藉由本書在這個迷人而有趣的領域看見新的可能性。

本書會先分解設計TRPG的過程中會接觸到的元素,
再介紹設計TRPG時會遇到哪些困難,以及可以採用的設計途徑,
並且具體地呈現這些設計元素在TRPG中的功用與表現形態。
雖然書內僅僅只是抽出當前常見的幾種流行趨勢,但希望能提供各位製作上的靈感。

後續則介紹那些擄獲眾多玩家芳心的真實作品。
從創作者的作品與訪談開始,介紹那些有著眾多亮點的劇本,
最後再從設計的角度帶領你欣賞日本和其他國家的TRPG本體、立繪、遊戲盤。

同時,也用了不少篇幅介紹跟線上跑團同時興起、流行的謀殺推理遊戲。
期望本書能回應人們對不斷進化的TRPG及其設計日益高漲的興趣,
並幫助那些正在從事創作的人,特別是那些想要設計遊戲的人。

作者簡介


BNN編輯部

書籍目錄


前言
TRPG的現在
TRPG的系統
TRPG的劇本
TRPG的遊玩方式
TRPG的準備工作
TRPG術語集

Chapter 1. 設計的基礎

1-1-1 實體版
1-1-2 數位版
1-2 設計的6個步驟
1-3-1 外包設計/插畫工作
1-3-2 承接設計/插畫工作
1-4-1 營造情緒的顏色
1-4-2 光與影
1-4-3 畫 × 設計
1-4-4 角色插畫 × 設計
1-4-5 裝飾 × 設計
1-4-6 照片 × 設計
1-4-7 材質 × 設計
1-4-8 可變形的字體
1-4-9 易讀性與極限
1-4-10 素材的尋找 / 使用
1-4-11 素材的製作
1-4-12 印刷物的規格
1-4-13 資料分享的規格

Chapter 2. 設計的重點

2-1-1 標題logo
2-1-2 主視覺設計
2-1-3 Handout
2-1-4 開場、標語
2-1-5 概要
2-1-6 封面
2-1-7 內文
2-1-8 探索地圖
2-1-9 遊戲盤
2-1-10 其他圖片
2-2 影片演出
2-3 其他跑團工具

Chapter 3. 設計的點子

Interview やん(Ake)
Interview nzworks
Interview гЧロ雨(Hakka Ame)
Interview ゼアォウ卓(Necozushi Taku)
劇本設計實例
由玩家產生的設計
日本的TRPG
Interview ろベろベよバ(Karikariume)
其他國家的TRPG

Chapter 4. 謀殺推理遊戲設計

4-1 什麼是謀殺推理遊戲
4-2 謀殺推理遊戲的玩法
4-3 謀殺推理遊戲的準備工作
4-4 謀殺推理遊戲的術語集

4-5 謀殺推理遊戲的設計重點
4-5-1 標題視覺
4-5-2 開場
4-5-3 選擇角色
4-5-4 Handout
4-5-5 朗讀資料
4-5-6 GM指引手冊
4-5-7 卡片
4-5-8 遊戲盤
4-5-9 包裝

4-6 謀殺推理的設計點子
Interview 週末俱樂部
Interview ネクヘ牛(Madara Usi)
Interview ゆシゾわ(Itohaki)
劇本設計實例

結語

推薦序/導讀/自序


前言
你有玩過TRPG嗎?
在Netflix的網路劇《怪奇物語》開頭,主角麥克和朋友們玩的遊戲,就是王道TRPG的「龍與地下城(D&D)」。故事的舞台是上世紀80年代,儘管有人可能會懷疑,這種用桌上的小模型當棋子、依靠骰子和規則書進行的實體RPG,當時不應該早就被同一時期問世的電腦RPG取代了嗎?但TRPG身為電腦RPG老祖宗,其實直到80年代後半才開始在日本普及,並發展成獨立的遊戲模式,傳承至今。
近年,受惠於網路直播和線上跑團的興起,特別是遠距辦公的普及,TRPG在工具和作品方面都出現長足的發展。但其最大的特質並未發生改變,依然是由活生生的人類扮演玩家和遊戲主持人,透過語音或文字等「自由的言語交流」來推進遊戲。
TRPG是一篇透過對話來創造的故事,而遊玩者在遊玩時也有機會成為創作者。

TRPG沒有固定的公式,技術更是開放的,是一個任何人只要有意願的話都可以成為創作者的舞台,就連此時此刻,不斷有各種新的故事和設計呱呱墜地。雖然目前只能萃取和傳達其中的一小部分,但我希望本書能回應人們對不斷進化的 TRPG及其設計日益高漲的興趣,並幫助那些正在從事創作的人,特別是那些想要設計遊戲的人。
同時,本書也用了不少篇幅介紹跟線上跑團同時興起、流行的謀殺推理遊戲。因為此類遊戲的設計重點跟現代TRPG存在共通之處。
我們希望將本書獻給在這些迷人而有趣的領域看見新的可能性,並與我們一同開拓未來的同志。

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