書名:先讓魔王有魅力:破解好玩Game的爆紅公式!設計遊戲之前必須搞懂的玩家體驗

原文書名:


9786267336649先讓魔王有魅力:破解好玩Game的爆紅公式!設計遊戲之前必須搞懂的玩家體驗
  • 產品代碼:

    9786267336649
  • 系列名稱:

    VIEW職場力
  • 系列編號:

    2AB969
  • 定價:

    380元
  • 作者:

    王亞暉
  • 頁數:

    256頁
  • 開數:

    17x23
  • 裝訂:

    平裝
  • 上市日:

    20240311
  • 出版日:

    20240311
  • 出版社:

    創意市集(城邦)
  • CIP:

  • 市場分類:

    興趣娛樂
  • 產品分類:

    書籍免稅
  • 聯合分類:

    休閒類
  •  

    ※缺書中
商品簡介


跨越N個世代,見證電腦、手機、主機、跨平台的遊戲演進。
一登入就停不下來!冒險、角色扮演、戰爭、攻略、任務行動,怎麼玩都不膩。
從空間、時間、金錢、道具、技能、任務、收集等遊戲方式,解析遊戲設計的奧秘。
『破解遊戲設計的魅力』,為什麼人人愛玩遊戲?

作者簡介


姓名:王亞暉
獨立遊戲開發人員,資深遊戲玩家。高中開始開發諾基亞手機的小遊戲,大學在美國學習計算機科學,畢業後自行創業,做過網頁遊戲、遊戲廣告平台、遊戲媒體。
遊戲開發人員、遊戲玩家、動漫行業創業者的跨界經歷,使他對中國遊戲行業形成獨到的觀察視角。回歸遊戲開發工作後,嘗試將積累多年的經驗與心得整理出來,為遊戲行業提供一份詳實的參考資料。


商品特色/最佳賣點


一本遊戲機制的百科大全,「遊戲設計思維」的科普書,讀懂好玩的遊戲背後的潛在設計機制,可作為遊戲策劃等相關從業者的入門讀物,也適合遊戲玩家和對遊戲機制感興趣的讀者閱讀參考。
 一本遊戲機制的百科大全
 給入門者的一本遊戲設計書
 剖析遊戲中的精妙機制
 探尋人的潛意識中的遊戲規則

書籍目錄


CHAPTER 1 空間
  《俄羅斯方塊》、消除類遊戲和連連看的空間限制
  地下城和空間的巢狀關係
  《小精靈》和《推箱子》
  牆和看不見的牆
  「箱庭理論」與《薩爾達傳說》
  開放世界遊戲
  任意門和空間破壞

CHAPTER 2 時間
  回合制、半回合制、即時制
  存檔和讀檔
  子彈時間
  時間敘事和機制
  多周目遊戲

CHAPTER 3 死亡
  血量
  死亡和重生
  勝負條件

CHAPTER 4 金錢
  遊戲內的貨幣
  金幣的作用
  遊戲內的通貨膨脹
  寶箱與獎勵機制

CHAPTER 5 道具
  背包
  武器和裝備
  道具和裝備的獲取
  MOBA 類遊戲的無限疊加裝備

CHAPTER 6 技能
  跑步和跳躍
  技能的設計
  《暗黑破壞神》和傳統RPG 的技能設計
  《英雄聯盟》裡的技能設計
  技能和屬性的相剋關係
  嘲諷和防守反擊
  祕技

CHAPTER 7 任務
  什麼是好的任務
  網路遊戲的每日任務
  為什麼我們點外送要湊單

CHAPTER 8 合作和對抗
  合作
  對抗和挑戰
  《胡鬧廚房》裡合作帶來的對抗
  多人連線遊戲的配對機制
  《英雄聯盟》的團隊分工

CHAPTER 9 收集
  扭蛋、盲盒和收集
  日本鐵路和景點的蓋章活動
  翻箱倒櫃和檢查屍體

CHAPTER 10 偶然性
  遊戲內的可能性
  Roguelike 遊戲
  《魔法風雲會》《遊戲王》和TCG 卡牌遊戲
  卡牌遊戲的抽卡、洗牌和退環境

CHAPTER 11 成長和帶入感
  經驗值和等級
  RPG 的成長觀
  RPG 的角色塑造
  為什麼我們要在遊戲內種田和養寵物
  「動森」裡屬於你的小島
  《足球經理》和打造你的隊伍
  席德梅爾和4X 填色遊戲
  《模擬市民》和《模擬城市》

CHAPTER 12 大決戰
  為什麼我們需要Boss 戰
  QTE 系統
  《汪達與巨像》裡不同尋常的Boss 戰
  主角就是Boss

CHAPTER 13 挑戰生理極限
  RTS 遊戲的沒落和MOBA 的崛起
  智慧型手機和動作的精準控制
  彈幕遊戲和音樂遊戲
CHAPTER 14 機制的關聯性
  為什麼機制需要有關聯性
  《王者榮耀》內的機制濫用
  《英雄聯盟》的蝴蝶效應
  隱藏機制

CHAPTER 15 遊戲機制的組合法
  玩家的差異
  遊戲分類的弱化
  遊戲的組合機制

APPENDIX A 後記
  遊戲與生活
  遊戲的意義
  遊戲與商業
  遊戲機制檢查表