書名:Object-Oriented Python|以GUI和遊戲程式學物件導向程式設計
原文書名:
產品代碼:
9786263243415系列名稱:
程式設計系列編號:
ACL064600定價:
520元作者:
Irv Kalb頁數:
448頁開數:
17x23x2.08裝訂:
平裝上市日:
20221109出版日:
20221109出版社:
?峰資訊股份有限公司CIP:
略市場分類:
電腦資訊產品分類:
書籍免稅聯合分類:
電腦資訊類- ※缺書中
商品簡介
適用Python 3.x版和Pygame 2.x版
輕鬆掌控Python物件
物件導向程式設計(OOP)是一種程式開發的範式,把資料和程式碼組合成內聚的單元,讓您能以不同的思維來考量電腦問題,而提出的解決方案能高度重複使用。本書適用中階程度的程式設計師,書中內容是給讀者動手實作的教學指引,並深入OOP的核心原則,向讀者展示怎麼運用封裝、多型和繼承,並使用Python來編寫設計遊戲和應用程式。
本書一開始先說明程序型程式設計中固有的關鍵問題,然後引導您學會在Python中建構類別和物件的基礎知識。您會透過開發按鈕、文字欄位和其他在事件驅動環境中的標準GUI元素來打下好的物件導向程式設計基礎。您還會使用許多真實的程式碼範例和兩個以pygame為基礎的套件來協助把理論轉化為實務的運用,讓您能夠輕鬆寫出互動式的遊戲和應用程式,並且還完成了GUI widget小工具、動畫、多個場景和可重用的遊戲邏輯。在最後一章中,您會透過建構一個功能齊全的電玩遊戲程式來整合所有學過的知識,該遊戲程式中含有本書中介紹的許多OOP技術和GUI相關元素。
在本書中,您將學到:
•使用物件管理器物件來建構和管理多個物件
•使用封裝對客戶端程式碼隱藏物件的內部細節
•使用多型定義一個介面並在多個類別中實作
•使用繼承來活用現有的程式碼
本書的內容是視覺化、直觀的教學指南,可以讓讀者全面了解OOP的關鍵原則和運作原理,並指導讀者怎麼活用OOP來讓程式碼更易於維護、更易讀和更高效,但同時又不會犧牲其功能性。
適用Python 3.x版和Pygame 2.x版
輕鬆掌控Python物件
物件導向程式設計(OOP)是一種程式開發的範式,把資料和程式碼組合成內聚的單元,讓您能以不同的思維來考量電腦問題,而提出的解決方案能高度重複使用。本書適用中階程度的程式設計師,書中內容是給讀者動手實作的教學指引,並深入OOP的核心原則,向讀者展示怎麼運用封裝、多型和繼承,並使用Python來編寫設計遊戲和應用程式。
本書一開始先說明程序型程式設計中固有的關鍵問題,然後引導您學會在Python中建構類別和物件的基礎知識。您會透過開發按鈕、文字欄位和其他在事件驅動環境中的標準GUI元素來打下好的物件導向程式設計基礎。您還會使用許多真實的程式碼範例和兩個以pygame為基礎的套件來協助把理論轉化為實務的運用,讓您能夠輕鬆寫出互動式的遊戲和應用程式,並且還完成了GUI widget小工具、動畫、多個場景和可重用的遊戲邏輯。在最後一章中,您會透過建構一個功能齊全的電玩遊戲程式來整合所有學過的知識,該遊戲程式中含有本書中介紹的許多OOP技術和GUI相關元素。
在本書中,您將學到:
•使用物件管理器物件來建構和管理多個物件
•使用封裝對客戶端程式碼隱藏物件的內部細節
•使用多型定義一個介面並在多個類別中實作
•使用繼承來活用現有的程式碼
本書的內容是視覺化、直觀的教學指南,可以讓讀者全面了解OOP的關鍵原則和運作原理,並指導讀者怎麼活用OOP來讓程式碼更易於維護、更易讀和更高效,但同時又不會犧牲其功能性。
作者簡介
Irv Kalb 是UCSC Silicon Valley Extension和矽谷大學的兼職教授,他在那裡教授Python入門和物件導向的程式設計課程。Irv擁有電腦科學學士和碩士學位,30多年來一直使用多種不同的電腦程式語言進行物件導向程式開發,並從事教學工作10多年,他擁有多年的軟體開發經驗,專注於教育軟體的開發。他也是《Learn to Program with Python 3: A Step-by-Step Guide to Programming》一書的作者。
書籍目錄
PART 1 物件導向程式設計入門
第1章 程序式的Python 程式範例
第2章 使用OOP 對實體物件進行塑模
第3章 物件的心智模式與Self 的意義
第4章 管理多個物件
PART 2 使用Pygame 開發圖形使用者介面(GUI)程式
第5章 Pygame 入門
第6章 物件導向Pygame
第7章 Pygame GUI widgets 小工具
PART 3 封裝、多型和繼承
第8章 封裝
第9章 多型
第10章 繼承
第11章 管理物件使用的記憶體
PART 4 在遊戲程式開發中使用 OOP
第12章 紙牌遊戲程式
第13章 計時器
第14章 動畫
第15章 場景
第16章 完整遊戲實作:Dodger
第17章 設計模式與學習總結