書名:進階遊戲設計|系統性的遊戲設計方法
原文書名:Advanced Game Design: A Systems Approach
產品代碼:
9789865022525系列名稱:
程式設計系列編號:
ACG005900定價:
580元作者:
Michael Sellers譯者:
孫豪廷頁數:
496頁開數:
17x23裝訂:
平裝上市日:
20190918出版日:
20190918出版社:
?峰資訊股份有限公司CIP:
略市場分類:
電腦資訊產品分類:
書籍免稅聯合分類:
電腦資訊類- ※在庫量小
商品簡介
設計更具吸引力、優雅和有趣的遊戲!
在《進階遊戲設計》這本書中,先驅的遊戲設計師和大學教授Michael Sellers幫助你更深入地思考遊戲設計,並建立出令人沉浸的世界,帶給玩家敬畏、驚奇和大量的樂趣。
憑藉20多年設計遊戲、領導遊戲開發團隊和教授遊戲設計的經驗,Sellers將實用的遊戲設計實踐與成熟的系統理論相結合,幫助你了解目標及實現它們的最佳方法。
本書專注於建構「有生命的動態系統」:像是戰鬥、任務、公會、交易、聊天、魔法等等系統。為了幫助你製作出這些系統,他提取了天文學、物理學、心理學、社會學、歷史和經濟學等各個領域的知識。
你將深入了解系統是什麼,以及如何設計能夠吸引玩家並保持玩家參與的系統性遊戲。你還將了解成為一位成功的遊戲設計師意味著什麼-成為一位不會停止重塑自己、行業內的傑出成員。
•了解遊戲、系統和玩家之間的密切關連
•了解不同的元素如何相互作用,並創造出嶄新和令人驚訝的事物
•分析既有的遊戲設計,以發現隱藏在其中的系統
•明確地將玩家體驗與遊戲結構和流程聯繫起來
•探索樂趣究竟「意味著什麼」,從而使你更能為玩家提供樂趣
•設計出遊戲的必要循環,包括玩家的心智循環
•掌握讓遊戲平衡的強大方法
•平衡系統,實現有效的進展和經濟平衡,反映實際的玩家行為
•與遊戲+玩家的系統迭代互動,讓你的遊戲成真
•快速建構原型並有效地測試遊戲
•發現成為一位優秀遊戲設計師的最佳實踐,並作為優秀開發團隊的一份子
•在整個工作和生活中應用本書中的強大原則
設計更具吸引力、優雅和有趣的遊戲!
在《進階遊戲設計》這本書中,先驅的遊戲設計師和大學教授Michael Sellers幫助你更深入地思考遊戲設計,並建立出令人沉浸的世界,帶給玩家敬畏、驚奇和大量的樂趣。
憑藉20多年設計遊戲、領導遊戲開發團隊和教授遊戲設計的經驗,Sellers將實用的遊戲設計實踐與成熟的系統理論相結合,幫助你了解目標及實現它們的最佳方法。
本書專注於建構「有生命的動態系統」:像是戰鬥、任務、公會、交易、聊天、魔法等等系統。為了幫助你製作出這些系統,他提取了天文學、物理學、心理學、社會學、歷史和經濟學等各個領域的知識。
你將深入了解系統是什麼,以及如何設計能夠吸引玩家並保持玩家參與的系統性遊戲。你還將了解成為一位成功的遊戲設計師意味著什麼-成為一位不會停止重塑自己、行業內的傑出成員。
•了解遊戲、系統和玩家之間的密切關連
•了解不同的元素如何相互作用,並創造出嶄新和令人驚訝的事物
•分析既有的遊戲設計,以發現隱藏在其中的系統
•明確地將玩家體驗與遊戲結構和流程聯繫起來
•探索樂趣究竟「意味著什麼」,從而使你更能為玩家提供樂趣
•設計出遊戲的必要循環,包括玩家的心智循環
•掌握讓遊戲平衡的強大方法
•平衡系統,實現有效的進展和經濟平衡,反映實際的玩家行為
•與遊戲+玩家的系統迭代互動,讓你的遊戲成真
•快速建構原型並有效地測試遊戲
•發現成為一位優秀遊戲設計師的最佳實踐,並作為優秀開發團隊的一份子
•在整個工作和生活中應用本書中的強大原則
作者簡介
Michael Sellers 是美國印第安納大學遊戲設計計畫的主任和實務教授。Sellers自1994年以來一直擔任專業遊戲設計師,他已經創辦並經營三家成功的遊戲工作室,並曾任例如Electronic Arts的執行製作人、總經理和創意總監。他的第一款商業遊戲是屢獲殊榮的《Meridian 59》,那是第一款3D大型多人線上遊戲。他還是《The Sims 2》、《Ultima Online》等遊戲的首席設計師。目前的研究專注在,創造能在社交場合中表現合宜的人工智慧代理人。曾擔任過的職業身分涵蓋了軟體工程師、角色扮演遊戲的微縮模型雕塑家、馬戲團雜工和電影臨時演員。
書籍目錄
致謝
關於作者
前言
PART I 基礎
1 系統的基礎
2 定義系統
3 遊戲和遊戲設計的基礎
4 互動性和樂趣
PART II 原理
5 作為一位系統性的遊戲設計師
6 設計整體的體驗
7 打造遊戲循環
8 定義遊戲的構成元件
PART III 實踐
9 遊戲平衡的方法
10 遊戲平衡的實踐
11 與團隊一同工作
12 讓你的遊戲成真