書名:精通JavaScript 第三版
原文書名:
產品代碼:
9789865029890系列名稱:
網頁開發設計系列編號:
ACL061300定價:
580元作者:
Marijn Haverbeke譯者:
黃詩涵頁數:
512頁開數:
17x23x2.38裝訂:
平裝上市日:
20211115出版日:
20211115出版社:
?峰資訊股份有限公司CIP:
略市場分類:
電腦資訊產品分類:
書籍免稅聯合分類:
電腦資訊類- ※在庫量小
商品簡介
導入現代程式設計原則
精通網頁程式語言
當今幾乎每個網頁應用程式的核心裡都有JavaScript的身影,從Twitter這類的社群應用程式到Phaser、Babylon等在瀏覽器環境下設計的遊戲框架。在一般人眼裡,JavaScript是程式初學者較容易上手的入門語言,但其本質其實相當靈活而且複雜,可用於開發所有規模大小的應用程式。
《Eloquent JavaScript 第三版》終於在千呼萬喚下登場了,經過徹底修訂的內容將帶讀者深入JavaScript語言,示範如何寫出漂亮同時又有效率的程式碼。本次更新納入全新功能,例如:類別表示法、箭頭函式、迭代器、非同步函式、字串範本及區塊作用範圍。
作者Haverbeke藉由程式範例進行沉浸式教學,讓讀者從第一章開始就進入程式碼的世界。同時,利用章節末的練習題和完整章節的實作專案,提供讀者自己撰寫程式的機會,累積動手的經驗。本書帶領讀者從JavaScript語言的基礎結構、控制結構、函式及資料結構學起,幫助讀者先撰寫出基本的程式;接著學習處理程式發生的錯誤、修復程式臭蟲、模組化以及非同步程式設計,再推進到網頁瀏覽器的範疇,學習如何使用JavaScript設計瀏覽器相關程式。讀者跟著書中的幾個實作專案,例如,設計瀏覽器遊戲、簡單的程式語言和繪圖程式,還能從中學到:
•了解程式設計的基本要素,包括程式語法、控制和資料
•藉由物件導向和函式語言程式設計兩大技巧來組織與釐清程式碼
•撰寫瀏覽器腳本及開發基礎的網頁應用程式
•發揮文件物件模型(DOM)的效用,與瀏覽器進行互動
•利用Node.js環境建置伺服器與開發工具函式
看到這裡,你是不是覺得自己已經精通這項網頁程式語言了呢?
本書提供的線上封閉測試環境中有書中所有的原始程式碼。讀者可在這個測試環境中編輯、執行程式碼,並且立即看到程式碼的輸出結果。
導入現代程式設計原則
精通網頁程式語言
當今幾乎每個網頁應用程式的核心裡都有JavaScript的身影,從Twitter這類的社群應用程式到Phaser、Babylon等在瀏覽器環境下設計的遊戲框架。在一般人眼裡,JavaScript是程式初學者較容易上手的入門語言,但其本質其實相當靈活而且複雜,可用於開發所有規模大小的應用程式。
《Eloquent JavaScript 第三版》終於在千呼萬喚下登場了,經過徹底修訂的內容將帶讀者深入JavaScript語言,示範如何寫出漂亮同時又有效率的程式碼。本次更新納入全新功能,例如:類別表示法、箭頭函式、迭代器、非同步函式、字串範本及區塊作用範圍。
作者Haverbeke藉由程式範例進行沉浸式教學,讓讀者從第一章開始就進入程式碼的世界。同時,利用章節末的練習題和完整章節的實作專案,提供讀者自己撰寫程式的機會,累積動手的經驗。本書帶領讀者從JavaScript語言的基礎結構、控制結構、函式及資料結構學起,幫助讀者先撰寫出基本的程式;接著學習處理程式發生的錯誤、修復程式臭蟲、模組化以及非同步程式設計,再推進到網頁瀏覽器的範疇,學習如何使用JavaScript設計瀏覽器相關程式。讀者跟著書中的幾個實作專案,例如,設計瀏覽器遊戲、簡單的程式語言和繪圖程式,還能從中學到:
•了解程式設計的基本要素,包括程式語法、控制和資料
•藉由物件導向和函式語言程式設計兩大技巧來組織與釐清程式碼
•撰寫瀏覽器腳本及開發基礎的網頁應用程式
•發揮文件物件模型(DOM)的效用,與瀏覽器進行互動
•利用Node.js環境建置伺服器與開發工具函式
看到這裡,你是不是覺得自己已經精通這項網頁程式語言了呢?
本書提供的線上封閉測試環境中有書中所有的原始程式碼。讀者可在這個測試環境中編輯、執行程式碼,並且立即看到程式碼的輸出結果。
作者簡介
Marijn Haverbeke 對程式設計充滿熱忱,精通多種語言。他經手過的軟體系統範疇相當廣泛,從資料庫、編譯器到編輯器都有涉獵。目前經營一家小型企業,主要開發項目為其所主導的開放原始碼專案。
書籍目錄
PART I 程式語言
第 1 章 資料值、資料型態與運算子
第 2 章 程式結構
第 3 章 函式
第 4 章 資料結構:物件與陣列
第 5 章 高階函式
第 6 章 物件的秘密
第 7 章 實作專案:宅配機器人
第 8 章 臭蟲與錯誤
第 9 章 規則運算式
第 10 章 模組
第 11 章 非同步程式設計
第 12 章 實作專案:自創一個小型的程式語言
PART II 瀏覽器
第 13 章 Javascript 與瀏覽器
第 14 章 文件物件模型
第 15 章 事件處理
第 16 章 專案:2D 平面遊戲
第 17 章 繪圖:Canvas 元素
第 18 章 HTTP 與表單
第 19 章 實作專案:小畫家線上版
PART III NODE 開發環境
第 20 章 伺服器端開發環境:NODE.JS 入門
第 21 章 實作專案:技能交流網站
第 22 章 提升 JavaScript 效能的技巧
解題提示