書名:動漫遊戲人物繪畫超入門

原文書名:


9786263247352動漫遊戲人物繪畫超入門
  • 產品代碼:

    9786263247352
  • 系列名稱:

    繪畫>繪畫方法
  • 系列編號:

    ACU086000
  • 定價:

    299元
  • 作者:

    噠噠貓
  • 頁數:

    160頁
  • 開數:

    19x26x0.94
  • 裝訂:

    平裝
  • 上市日:

    20240503
  • 出版日:

    20240503
  • 出版社:

    ?峰資訊股份有限公司
  • CIP:

  • 市場分類:

    藝術設計
  • 產品分類:

    書籍免稅
  • 聯合分類:

    藝術類
  •  

    ※在庫量大
商品簡介


動漫繪畫暢銷作者噠噠貓
角色人物繪製代表作

簡化繪畫概念,技法快速入門
人體+動作+造型+服飾,全方位實例指引

全書分成7章,介紹動漫遊戲風格的特點、
繪製遊戲動漫人物的要求,以及初學者應該
如何學習各種技巧,包括:

第1單元 講解遊戲動漫人體基本比例
第2單元 為遊戲動漫頭部繪製技巧
第3單元 是遊戲動漫人體的基礎結構
第4單元 說明遊戲動漫酷炫動態呈現的核心技巧
第5單元 解說遊戲動漫角色的服裝設計
第6單元 提供構圖方法,並針對不同的遊戲動漫風格提供插畫實際範例。

本書風格明確,講解細緻,專注於應用技巧,
幫助讀者快速上手、穩固基礎繪畫技巧,
適合動漫遊戲初學者、動漫遊戲愛好者參考。

作者簡介


噠噠貓

噠噠貓的前身CC動漫社是最早一批創作出版動漫技法圖書的創作型團隊,16年時間推出了幾十個系列書,累計總銷量超過1000萬冊,並有超過100種圖書版權授權泰國、韓國等國家與地區,是眾多青少年學習動漫繪畫知識的首選品牌。

噠噠貓的暢銷代表作有《漫畫新手逆襲》、《超級漫畫素描技法》、《上吧!漫畫達人必修課》、《漫畫入門,這本就夠了》、《新手快看!零基礎漫畫入門》等系列,以及《思美人.醉花顏》、《山海經.夢神引》、《漢裳卿·錦繡賦》等。此外,書籍配套文創群眾募資項目—“筆尖上的清宮劇”獲得近萬人的關注與支持。目前已有超20萬的社群用戶通過直播授課、教學影片和社群指導的形式在噠噠貓“線上課堂”輕鬆高效的學習,並享受互動式學習所帶來的樂趣。

Mail:[email protected]
官網:http://www.dadamao.net

書籍目錄


前言

序章 了解遊戲動漫

1.遊戲動漫風格的特點
2.繪製遊戲動漫人物的要求
3.初學者應該如何進行學習

1 遊戲動漫人體基本比例

1.1 了解頭身比
1.1.1 為什麼頭身比這麼重要?
1.1.2 了解常見頭身比
1.1.3 常見遊戲動漫男女比例分析

1.2 運用頭身比繪製動漫人物
1.2.1 繪製2.5頭身Q版人物
1.2.2 繪製6頭身少女
1.2.3 繪製8頭身男性

2 遊戲動漫頭像繪製技巧

2.1 頭部的基本形狀與比例
2.1.1 頭部的幾何形狀
2.1.2 頭部的起形方法
2.1.3 各種角度的頭部表現

2.2 五官的結構與變化
2.2.1 面部的基本比例
2.2.2 眉毛也很重要
2.2.3 攝人心魄的雙眼
2.2.4 鼻子的角度很重要
2.2.5 嘴巴張開就不會畫了?
2.2.6 露出耳朵更性感
2.2.7 男女的面部表現區別
2.2.8 獸人魔族的五官變化
2.2.9 面部的年齡感變化
2.2.10 五官的角度變化

2.3 生動豐富的表情
2.3.1 喜悅
2.3.2 悲傷
2.3.3 憤怒
2.3.4 驚訝
2.3.5 複雜表情

2.4 酷炫潮流的髮型
2.4.1 髮際線及頭髮走向的表現
2.4.2 頭髮的分組和繪製方法
2.4.3 髮質軟硬的表現
2.4.4 直髮與捲髮的繪製
2.4.5 頭髮的動感表現
2.4.6 女式的短髮與長髮設計
2.4.7 男式的短髮與長髮設計

3 遊戲動漫人體的基礎結構

3.1 人體的全局認知
3.1.1 人體骨骼的簡化理解
3.1.2 重要肌肉的簡化理解
3.1.3 男女的肌肉差異表現
3.1.4 體型的差異表現
3.1.5 體型各異的遊戲角色

3.2 軀幹的重要銜接關係
3.2.1 頸部的銜接關係
3.2.2 胸腔的銜接關係
3.2.3 腰腹部的銜接關係
3.2.4 胯部的銜接關係

3.3 四肢的繪製表現
3.3.1 手臂結構的簡化理解
3.3.2 腿的形象記憶及運動變化
3.3.3 手的結構及運動規律
3.3.4 腳的結構及運動規律

4 遊戲動漫酷炫動態的核心難點

4.1 如何表現立體感是人體繪製的首要難點
4.1.1 用幾何體思維記憶人體結構
4.1.2 經緯線在人體繪製中的運用
4.1.3 遮擋關係的表現

4.2 力的表現是繪製酷炫動態的關鍵
4.2.1 決定動態是否好看的三大體塊
4.2.2 如何畫出自然且放鬆的動態
4.2.3 動作的力量感表現
4.2.4 具有張力的動態表現

4.3 將複雜透視簡化理解
4.3.1 從局部開始繪製簡單的透視效果
4.3.2 從軀幹開始繪製複雜的透視效果

5 遊戲動漫角色服裝設計大揭秘

5.1 褶皺的基礎表現
5.1.1 服裝褶皺的產生
5.1.2 上衣褶皺的繪製方法
5.1.3 褲子褶皺的表現
5.1.4 裙擺的動感褶皺

5.2 常見服裝的繪製方法
5.2.1 校園風格服裝
5.2.2 蘿麗塔小禮服
5.2.3 古風漢服

5.3 遊戲動漫角色服裝的設計方法
5.3.1 西歐魔幻類服裝設計
5.3.2 玄幻古風服裝設計
5.3.3 賽博龐克風服裝設計
5.3.4 制服的設計

6 構圖方法與插畫實踐

6.1 構圖的基本方法
6.1.1 構圖的常見誤區
6.1.2 經典的構圖方案

6.2 風格各異的遊戲動漫插圖
6.2.1 終焉之歌
6.2.2 惡骨生花
6.2.3 共舞新樂章
6.2.4 夜行時分
6.2.5 碧藍之瞳