書名:遊戲動漫人體結構造型手繪技法
原文書名:
產品代碼:
9789866399633系列名稱:
動漫/漫畫/插畫系列編號:
00008-115定價:
500元作者:
肖瑋春、劉昊頁數:
236頁開數:
21*28.5*1.6裝訂:
平裝上市日:
未定出版日:
20170719出版社:
北星文化事業有限公司CIP:
略市場分類:
繪畫產品分類:
書籍免稅聯合分類:
藝術類- ※在庫量小
商品簡介
"看到怦然心動的人物,腦中幻想出的美好畫面呼之欲出,每每在這些瞬間都想拿起畫筆把它們記錄下來,卻又苦於畫不好人體結構,本書的編寫目的就是為了解決這個煩惱。翻開書籍,讓我們一起去瞭解人體的詳細構造吧!
本書共分為六章,第一章帶領讀者進入ACG世界,明確繪畫所需要的工具;第二章正式進入對人體結構的介紹,從對骨骼的塑造開始,然後將全身各部位的肌肉進行拆分講解;第三章詳細講解了人體的動態造型難點,試著拿起畫筆讓紙上的人物擺出各種造型;第四章向讀者展示了人體造型的多種練習方法,以此達到熟能生巧的目的;第五章進入實戰階段,向讀者展示了遊戲世界中的概念設計方案的形成過程;第六章提供了多幅作品賞析圖,以供讀者對畫面元素進行探索和思考,並進行臨摹。
本書適用於學生、教師、遊戲動漫公司的從業人員,以及遊戲動漫手繪愛好者。"
"看到怦然心動的人物,腦中幻想出的美好畫面呼之欲出,每每在這些瞬間都想拿起畫筆把它們記錄下來,卻又苦於畫不好人體結構,本書的編寫目的就是為了解決這個煩惱。翻開書籍,讓我們一起去瞭解人體的詳細構造吧!
本書共分為六章,第一章帶領讀者進入ACG世界,明確繪畫所需要的工具;第二章正式進入對人體結構的介紹,從對骨骼的塑造開始,然後將全身各部位的肌肉進行拆分講解;第三章詳細講解了人體的動態造型難點,試著拿起畫筆讓紙上的人物擺出各種造型;第四章向讀者展示了人體造型的多種練習方法,以此達到熟能生巧的目的;第五章進入實戰階段,向讀者展示了遊戲世界中的概念設計方案的形成過程;第六章提供了多幅作品賞析圖,以供讀者對畫面元素進行探索和思考,並進行臨摹。
本書適用於學生、教師、遊戲動漫公司的從業人員,以及遊戲動漫手繪愛好者。"
作者簡介
書籍目錄
"第1章
遊戲人體繪畫入門 /7
1.1 由ACG走向人體結構 /8
1.1.1 ACG世界 /8
1.1.2 遊戲中的人體結構 /8
1.1.3 動漫中的人體結構 /8
1.2 繪畫工具 /9
1.2.1 鉛筆 /9
1.2.2 自動鉛筆 /10
1.2.3 紅藍色鉛筆 /11
1.2.4 Monami彩色水性筆 /12
1.2.5 鋼筆 /13
1.2.6 影印紙 /14
1.2.7 渡邊紙 /14
1.2.8 任何紙質的速寫本 /14
1.3 排線方法 /15
1.4 構圖 /17
1.4.1 發散式構圖 /17
1.4.2 倒T形構圖 /17
1.4.3 漸變式構圖 /18
1.4.4 圍繞型構圖 /18
1.4.5 梯形對稱式構圖 /19
1.4.6 S形構圖 /19
1.4.7 三角形構圖 /20
1.4.8 對比拓展型構圖 /20
1.4.9 平衡對稱式構圖 /21
1.4.10 銳角三角形構圖 /21
1.4.11 中央井字形構圖 /22
第2章
人體基礎 /23
2.1 認識骨骼 /24
2.1.1 骨骼與關節點的關係 /25
2.1.2 骨骼比例關係 /28
2.1.3 不同年齡的骨骼比例 /31
2.1.4 骨骼空間關係 /32
2.1.5 男女骨骼三視圖 /36
2.2 認識肌肉 /37
2.2.1 肌肉三視圖 /39
2.2.2 頭部肌肉 /40
2.2.3 頸部肌肉 /64
2.2.4 軀幹肌肉 /67
2.2.5 手臂肌肉 /75
2.2.6 手部肌肉 /78
2.2.7 腿部肌肉 /80
2.2.8 腳部肌肉 /82
2.3 練習作品欣賞 /84
第3章
人體動態造型難點/89
3.1 紙片人形態 /90
3.2 四大點八小點 /94
3.2.1 要點 /94
3.2.2 人體透視的標誌 /95
3.2.3 人體軀幹的扭勢 /96
3.2.4 透視就是近大遠小 /97
3.2.5 脊椎的關鍵性 /100
3.3 坐姿 /102
3.4 走姿/104
3.5 卧姿 /106
3.6 跑姿 /108
3.7 跳躍姿態 /110
3.8 特殊動態 /112
3.8.1 跳舞 /112
3.8.2 格鬥 /116
3.8.3 舞劍 /117
3.9 動態造型練習建議 /120
第4章
人體造型練習方法 /129
4.1 速寫 /130
4.1.1 日常速寫 /133
4.1.2 創意速寫 /154
4.2 百頭練習 /162
4.2.1 女性頭像練習 /162
4.2.2 男性頭像練習 /164
4.2.3 怪物頭像練習 /166
4.2.4 卡通風格頭像練習 /168
4.3 百手練習 /170
4.4 不同姿態人物欣賞 /174
第5章
遊戲角色概念設計方案 /189
5.1 精壯男子 /190
5.1.1 男人就應該強壯 /190
5.1.2 角色設定 /190
5.1.3 繪製步驟 /190
5.2 老戰士 /194
5.2.1 逝去的戰斧,老去的靈魂 /194
5.2.2 角色設定 /194
5.2.3 繪製步驟 /194
5.3 鹿角女孩 /198
5.3.1 不食人間煙火的女神 /198
5.3.2 角色設定 /198
5.3.3 繪製步驟 /198
5.4 完美怪人 /202
5.4.1 奇怪的人生有什麼不好 /202
5.4.2 角色設定 /202
5.4.3 繪製步驟 /202
5.5 鹿角島人 /206
5.5.1 神農架的野人 /206
5.5.2 角色設定 /206
5.5.3 繪製步驟 /206
5.6 野鬼人 /210
5.6.1 半獸人的半島鐵盒 /210
5.6.2 角色設定 /210
5.6.3 繪製步驟 /210
5.7 如何給線稿添加底紋 /214
5.8 角色概念設計方案欣賞 /216
第6章
作品欣賞 /223
後記 /236
"