書名:360°無死角解析漫畫角色設計入門

原文書名:360°ジモス角度パロ⑦нワсЗУみ! с⑦ヮワцьЫЧД⑦入門


9789869790536360°無死角解析漫畫角色設計入門
  • 產品代碼:

    9789869790536
  • 系列編號:

    SA71
  • 定價:

    480元
  • 作者:

    藤井英俊
  • 譯者:

    蘇聖翔
  • 頁數:

    128頁
  • 開數:

    14.8x21
  • 裝訂:

    平裝
  • 上市日:

    20191211
  • 出版日:

    20191211
  • 出版社:

    三悅文化-瑞昇
  • CIP:

    420
  • 市場分類:

    書法筆法、雕刻精工
  • 產品分類:

    書籍免稅
  • 聯合分類:

    藝術類
  •  

    ※缺書中
商品簡介


360度隨意翻轉!零死角繪畫全書
最齊全的漫畫角色入門參考集

前╱後╱左╱右╱斜面╱側面╱俯瞰╱仰視……所有角度一手包辦
壁咚╱浴衣╱情人節╱騎腳踏車╱打盹╱吵架╱烹飪╱偶像╱樂團……各式場景經典重現

【本書三大優點】
一:360度零死角不負盛名,任何角度隨便你畫
為了讓讀者從任何角度都能夠自由作畫,本書示範了正面、仰視(從下往上看)、俯瞰(從上往下看)等各種角度的畫法,並穿插豐富插圖及解說詳加介紹。
不論是仰視、斜側面、俯瞰還是背影,趕快參考圖例練習畫出不同角度的角色吧!

二:照片超級充實,掌握各種場景
制服、便服、偶像裝扮、浴衣……在各種經典場景的模特兒照片將與插圖同步刊出。只要精通參考照片作畫的訣竅,就能夠隨意畫出各種場景。
不要直接照著照片素描,練習漫畫式的簡化很重要。一起領略技巧性的作畫訣竅吧!

三、作畫的過程非常豐富
輪廓的描繪方式、各部位的畫法等等,都一一分解過程為讀者帶來精闢的分析。像是頭身的設定、關節的位置、各部位的配置等,都必須確實貫徹基本的規則。
對骨骼、關節和肌肉的連接有了更深一層的了解,再配合人體構造進行素描,就能畫出更自然的漫畫角色!


特別附錄:專業畫師ネボ的作畫影片
臉部的畫法:https://youtu.be/USXY3-qRG0g
全身的畫法:https://youtu.be/tL_AO3WA7BU


日本亞馬遜讀者熱烈推薦

  ◆來自讀者р⑦助:
  淺顯易懂的解說、正確繪畫的範例,都很有參考價值。
  本書的價格親民,收錄的內容又相當豐富,CP值高到讓我一度懷疑各位合作的繪師分到的利潤會不會太少呢。

  ◆來自讀者矢野:
  從完全不會畫畫的人,一直到「這個角度我不太擅長」、「已經有點基礎了,但是想畫得更好」的讀者,通通適用這本書。
  臉部周遭、俯瞰、整個身體的仰視……這些角度都很有幫助。
  就連特技般的動作、學生、日常動作都一併收錄在裡頭。不管角色是高矮胖瘦、渾身肌肉、幼兒還是老人,本書的教學內容都十分精彩。

  ◆來自讀者新巻やフ:
  一開始閱讀本書的時候,老實說總覺得少了點什麼。大概是因為裡面的角色都很平凡、沒什麼特色,才會讓人感受不到什麼魅力吧。
  但我必須說,這的確是一本可以讓人學會畫各種角度的最佳教學示範書。
  像是從臉部描繪到留意四周、作畫時注意角度等觀念,大大改善了我原本歪斜的人體繪畫,買到這樣一本好書真是太棒了!被書本拯救、從中獲得更豐富的知識,是一件非常幸福的事。

作者簡介


藤井英俊(監修)
1974年生。靠自學學習繪畫,在遊戲雜誌或模型雜誌投稿插圖。之後,在大阪的美術專門學校學習1年,從投稿的雜誌收到邀約,出道成為插畫家。以奇幻類、怪獸類的插圖製作為主展開活動。

書籍目錄


本書的優點與用法……8

PART 1 畫漫畫角色的基礎……11∼19
瞭解臉部的構造……12
 臉部的基本平衡╱改變部位的平衡╱生動的表情
瞭解骨骼的構造……14
 最好記住的骨骼一覽╱脊椎的動作╱肩膀、腰部的動作
瞭解肌肉的構造……16
 最好記住的肌肉一覽╱肌肉的連動性
瞭解關節的動作……18
 上半身的關節╱下半身的關節

PART 2 臉部的畫法……21∼75
臉部畫法的基礎……22
 利用輪廓╱年齡產生的變化╱從照片開始畫╱男女的差異╱經由過程確認(女性)╱經由過程確認(寫實)╱經由過程確認(Q版化)╱經由過程確認(男性)╱經由過程確認(寫實)╱經由過程確認(Q版化)
斜側臉的畫法……28
 畫輪廓╱男女的差異╱經由過程確認
側臉的畫法……30
 利用輪廓╱男女的差異╱經由過程確認
仰視臉的畫法……32
 畫輪廓╱男女的差異╱經由過程確認
俯瞰臉的畫法……34
 畫輪廓╱男女的差異╱經由過程確認
臉部360度精通〔女性〕……36
 正面╱仰視╱俯瞰
臉部360度精通〔男性〕……38
 正面╱仰視╱俯瞰
眼睛的畫法……40
 瞭解眼睛的構造╱經由過程確認╱常用的眼睛類型╱眼睛的動作╱各種眼睛
眉毛的畫法……44
 瞭解眉毛的構造╱男女眉毛的差異╱眉毛與情感表現╱眉毛的種類
鼻子的畫法……46
 瞭解鼻子的構造╱鼻子的漫畫素描
嘴巴的畫法……48
 瞭解嘴巴的構造╱嘴巴的情感表現╱從各種角度觀看
耳朵的畫法……50
 瞭解耳朵的構造╱經由過程確認╱小孩耳朵的畫法╱從各種角度觀看
輪廓的畫法……52
 代表性的3種輪廓╱各種輪廓
頭髮的畫法……56
 理解髮流╱可以簡化╱經由過程確認╱髮梢的畫法╱各種髮型
情感表現的畫法……62
 分別描繪情感╱女性的情感圖╱男性的情感圖
年齡造成的臉部變化……68
 臉部主要的變化╱老人角色的特徵╱女性臉部的成長╱男性臉部的成長
角色表現〔女性〕……72
 角色與表情的變化
角色表現〔男性〕……74
 角色與表情的變化

PART 3 全身的畫法……77∼139
瞭解全身部位的平衡……78
 全身插圖的訣竅╱平衡的標準
全身的畫法……80
 分別描繪男女╱經由過程確認(女性全身)╱經由過程確認(男性全身)
從側面描繪全身……86
 從側面看到的特徵╱經由過程確認
從斜側面描繪全身……88
 從斜側面看到的特徵╱經由過程確認
從後面描繪全身……90
 從後面看到的特徵╱經由過程確認
從仰視描繪全身……92
 從仰視看到的特徵╱經由過程確認
從俯瞰描繪全身……94
 從俯瞰看到的特徵╱經由過程確認
全身360度精通〔女性〕……96
 正面360度╱仰視360度╱俯瞰360度
全身360度精通〔男性〕……100
 正面360度╱仰視360度╱俯瞰360度
體型與頭身的思考方式……104
 年齡引起的身體成長╱Q版化角色的頭身╱男女成長的比較
分別描繪體型……108
 分別描繪體型
各個部位的可動範圍……110
 上半身的可動範圍╱脖子的可動範圍╱下半身的可動範圍
瞭解手的特色……112
 手背、手掌的基礎╱從骨骼和關節來思考
手的畫法……114
 畫出剪刀石頭布╱依場景來描繪
不同年齡的手部變化……118
 年齡與性別造成的變化
上半身的畫法……120
 手臂的動作╱基本的姿勢╱依場景來描繪
腳掌的畫法……126
 腳掌的基礎╱用5大塊來思考╱從各種角度描繪
腳趾的動作……128
 踮腳時腳趾的動作╱叉開雙腳站立時腳趾的動作╱腳趾的各種動作雙腿、下半身的畫法……130
 雙腿的各種形狀╱基本的姿勢╱依場景來描繪
利用全身的動作……134
 從骨架來思考╱拳打腳踢╱隨便躺臥╱表現情感

PART 4 衣服、皺褶的畫法……141∼167
衣服畫法的基礎……142
 注意身體的線條╱注意脖子周圍
T恤、褲子的畫法……144
 T恤的構造╱經由過程確認╱褲子的構造╱經由過程確認
360度精通〔T恤、褲子〕……146
 正面
針織毛衣、裙子的畫法……148
 針織毛衣的構造╱經由過程確認╱裙子的構造╱經由過程確認
360度精通〔針織毛衣、裙子〕……150
 正面
掌握皺褶的基礎……152
 實物與插圖比較
學會3種皺褶……154
 聚集皺褶╱拉扯皺褶╱鬆弛皺褶
用皺褶表現材質……156
 輕薄+柔軟的材質╱輕薄+堅硬的材質╱厚重+柔軟的材質╱厚重+堅硬的材質
用皺褶表現體型〔女性〕……160
 女性化的皺褶表現╱胸部的表現╱臀部的表現
用皺褶表現體型〔男性〕……162
 男性化的皺褶表現╱用皺褶表現肌肉
分別描繪裙子……164
 3種裙子╱從各種角度描繪╱坐著、走路時的動作╱各種場景中的動作

PART 5 各種場景的畫法……169∼219
女高中生•水手服篇……170
 小跑步到學校╱和朋友打招呼╱拿講義給人╱吃便當╱打打鬧鬧╱情侶一起回家
女高中生•西裝外套篇……178
 騎自行車通學╱打呵欠╱美術社╱送巧克力
女性•自家篇……182
 吹乾頭髮╱做料理╱吃蛋糕╱換衣服╱在床上兩腳吧嗒吧嗒╱喜歡的人傳訊息來!
男高中生•學生制服篇……188
 嬉鬧╱打架╱和好╱壁咚
男高中生•西裝外套篇……192
 叼著麵包╱呆呆地看著窗外╱打瞌睡╱惹女友生氣╱1個人唱卡拉OK╱獨自煩惱
男性•自家篇……198
 吃杯麵╱關掉鬧鐘╱隨便躺臥╱洗完澡喝啤酒
公司職員篇……202
 處理文書工作╱在公園休息一下╱被主管責罵╱和同事喝一杯╱醉酒腳步晃蕩地走回家
和戀人約會篇……210
 約會前╱牽著手走路╱一起撐傘╱浴衣約會
其他場景篇……214
 樂團團員╱偶像╱足球╱補充水分

推薦的用具……220
插畫家介紹……222

章末專欄
藉由漫畫提升技巧!
講座ヾ效果線的畫法……20
講座ゝ有效的陰影添加方式……76
講座ゞ戰鬥場景的畫法……140
講座々驚悚表現的畫法……168

推薦序/導讀/自序


前言
漫畫角色是臨摹實際的人,並非將照片精密地複寫出來。比起複寫的插圖,如何畫出具有魅力的角色才是最大的重點。
然而,為了把讀者帶進故事裡,也需要某種程度的真實感。例如,即使畫出再有魅力的角色容貌,如果畫面遠近感亂七八糟,或是從不可能的角度生出手,都會令人十分在意。
因此本書會先解說如何描繪基本的部分,如身體各個部位的骨骼、關節、肌肉、皺紋、表情等,這個部分十分充實。學會了基本的角色畫法之後,會刊出許多插圖與照片,讓你可以從各種角度和情境畫出角色。
「我想畫出自己的漫畫角色!」有這種想法的讀者若能活用本書,成為有朝一日催生出許多作品的契機,將是我感到最高興的事。
監修 藤井英俊