書名:京大益智遊戲博士專為兒童設計的動腦解謎1:5 歲開始,天天挑戰,培育擅長邏輯思考的大腦!
原文書名:東田ゾろオソ京大アジパеИю:ベモィソスキ 5イゆろヘ育サペ天才脳
產品代碼:
9786267224434系列名稱:
親子課系列編號:
0BPT0022定價:
290元作者:
東田大志譯者:
卓文怡頁數:
80頁開數:
18.2x25.7x0.8裝訂:
平裝上市日:
20230413出版日:
20230413出版社:
小熊-遠足文化CIP:
997市場分類:
學習讀物(學前幼童)產品分類:
書籍免稅聯合分類:
童書類- ※缺書中
商品簡介
因為不簡單,所以才有趣!
讓孩子習慣從思考到拆解資訊,提升解決問題的能力,
培養未來AI無法超越的邏輯思維!
★23個題型共67款益智遊戲,由淺入深的指引,越玩越愛思考
★結合程式運算思維的動腦解謎,學習拆解資訊化繁為簡,越玩越有邏輯
★搭配「博士小提示」,讓思路變得清晰可見,越玩越會解決問題
★全套四冊加贈「趣味遊戲圖卡」,提供動手操作輔助思考,越玩越樂於挑戰
日本京都大學益智遊戲博士東田大志,為了提升孩子面對未來AI社會不可或缺的邏輯思考能力,專為孩子設計結合程式運算思維的動腦解謎,透過「理解規則」→「推理分析」→「解決問題」的過程,玩出樂於思考的大腦。
本書共有67道題目,每個題目亦有難易度標示,循序漸進引導孩子在動腦解謎的益智遊戲中,藉由趣味拼圖、圖形組合與分割、推理迷宮、情境解題、拆解指令、歸納訊息等各種題型,培養程式設計的運算思維,發展解決問題的邏輯思考能力,為數位時代的日常學習和生活挑戰打下良好基礎。
書中帶領孩子從多元、有趣且生活化的情境解題,體會到靠自己思考的樂趣。例如,披薩該怎麼切得大小一致、配料也分得公平?走迷宮時要怎麼推算下一步才不會走錯?拼圖要如何觀察細節拼湊成完整無誤的圖案?對機器人下指令時,如何下對指令,達到目的走到終點?這些益智遊戲的用意是經由邏輯思維的訓練,讓孩子學會以不同方式思考、不同角度分析、判斷和解決問題,了解「答對」不是唯一重點,解決的方法也不只一種!
此外,難度較高的題型附有「博士小提示」,幫助孩子學習將複雜的問題簡化,釐清思路,更有效的找到解題方法;或許孩子還是會卡關,需要先翻閱書末的解答也沒關係,解答中提供詳細的方法說明,建議爸媽陪伴孩子一起挑戰,並適時的給予指導和精神鼓勵!
如果發現有些題目,孩子還需要實際動手操作輔助思考,可以影印書中頁面,或是利用套書所附贈的「趣味遊戲圖卡」,讓孩子能透過剪下的拼圖、七巧板、顏色方塊等配件,實際轉向並放在書上比對,增加趣味提高成就感!
相信不論是個人獨享、親子共讀合作解題,都能享受其中,現在就翻開《京大益智遊戲博士專為兒童設計的動腦解謎❶》,邊玩邊培育擅長邏輯思考的大腦吧!
因為不簡單,所以才有趣!
讓孩子習慣從思考到拆解資訊,提升解決問題的能力,
培養未來AI無法超越的邏輯思維!
★23個題型共67款益智遊戲,由淺入深的指引,越玩越愛思考
★結合程式運算思維的動腦解謎,學習拆解資訊化繁為簡,越玩越有邏輯
★搭配「博士小提示」,讓思路變得清晰可見,越玩越會解決問題
★全套四冊加贈「趣味遊戲圖卡」,提供動手操作輔助思考,越玩越樂於挑戰
日本京都大學益智遊戲博士東田大志,為了提升孩子面對未來AI社會不可或缺的邏輯思考能力,專為孩子設計結合程式運算思維的動腦解謎,透過「理解規則」→「推理分析」→「解決問題」的過程,玩出樂於思考的大腦。
本書共有67道題目,每個題目亦有難易度標示,循序漸進引導孩子在動腦解謎的益智遊戲中,藉由趣味拼圖、圖形組合與分割、推理迷宮、情境解題、拆解指令、歸納訊息等各種題型,培養程式設計的運算思維,發展解決問題的邏輯思考能力,為數位時代的日常學習和生活挑戰打下良好基礎。
書中帶領孩子從多元、有趣且生活化的情境解題,體會到靠自己思考的樂趣。例如,披薩該怎麼切得大小一致、配料也分得公平?走迷宮時要怎麼推算下一步才不會走錯?拼圖要如何觀察細節拼湊成完整無誤的圖案?對機器人下指令時,如何下對指令,達到目的走到終點?這些益智遊戲的用意是經由邏輯思維的訓練,讓孩子學會以不同方式思考、不同角度分析、判斷和解決問題,了解「答對」不是唯一重點,解決的方法也不只一種!
此外,難度較高的題型附有「博士小提示」,幫助孩子學習將複雜的問題簡化,釐清思路,更有效的找到解題方法;或許孩子還是會卡關,需要先翻閱書末的解答也沒關係,解答中提供詳細的方法說明,建議爸媽陪伴孩子一起挑戰,並適時的給予指導和精神鼓勵!
如果發現有些題目,孩子還需要實際動手操作輔助思考,可以影印書中頁面,或是利用套書所附贈的「趣味遊戲圖卡」,讓孩子能透過剪下的拼圖、七巧板、顏色方塊等配件,實際轉向並放在書上比對,增加趣味提高成就感!
相信不論是個人獨享、親子共讀合作解題,都能享受其中,現在就翻開《京大益智遊戲博士專為兒童設計的動腦解謎❶》,邊玩邊培育擅長邏輯思考的大腦吧!
作者簡介
東田大志
1984 年出生於日本兵庫縣,畢業於京都大學綜合人類學系,並繼續在京都大學研究所攻讀人類環境學的博士課程,是全日本第一個以「益智遊戲學」論文取得學位的博士。現為益智遊戲作家,已經自創超過50種類型的益智遊戲。他從小學到高中,每天都沉浸在益智遊戲的世界裡,高中三年級的暑假才開始準備升學考,還是應屆考上京都大學法學部。
大學在學期間,曾經將自己設計的益智遊戲製作成宣傳單在全日本發放,引發大眾討論,因此被稱為「發送益智遊戲傳單的人」。經常受邀參加電視和
廣播節目,在報紙與雜誌上皆有連載專欄。2019 年開設「京大東田式益智遊戲教室」,課程內容是學習自己設計益智遊戲題目,極力推廣從大人到小孩都能樂在其中且同時訓練大腦的益智遊戲。
譯者簡介
卓文怡
曾在日本大阪攻讀日中口筆譯。擅長實用書籍、推理小說等各領域之翻譯。在小熊出版的譯作有「4.5.6 歲幼兒數感啟蒙:情境數學遊戲繪本」(全套3 冊)、「準備上學嘍!」系列(共5冊)、《日本腦科學權威久保田競專為幼兒設計有效鍛鍊大腦貼紙遊戲》、《日本腦科學權威久保田競專為幼兒設計有效鍛鍊大腦摺紙遊戲》、《日本腦科學權威久保田競專為幼兒設計有效鍛鍊大腦迷宮遊戲》、《日本腦科學權威久保田競專為幼兒設計有效鍛鍊大腦益智遊戲100 題》等。
書籍目錄
【前言】益智遊戲能訓練孩子的「邏輯思考能力」──東田大志
題目1 尋找拼圖
題目2 七巧板拼拼樂
題目3 鯨魚七巧板
題目4 披薩要怎麼切呢?
題目5 來玩積木吧!
題目6 鑰匙迷宮
題目7 蘋果迷宮
題目8 幫小女孩找媽媽
題目9 是哪一個硬幣?
題目10 寶藏地圖
題目11 誰是拳王?
題目12 蘋果樹小島在哪裡?
題目13 把蘋果和橘子帶回家
題目14 消防員出任務
題目15 生日蛋糕
題目16 座位順序
題目17 桃太郎迷宮
題目18 擲骰子遊戲
題目19 分配工作
題目20 岩石迷宮
題目21 有幾顆水果?
題目22 故事順序
題目23 移動機器人
答案
推薦序/導讀/自序
益智遊戲能夠訓練孩子的「邏輯思考能力」
文╱東田大志(京都大學益智遊戲博士、京大東田式益智遊戲教室創辦人)
當學校教育跳脫填鴨式教育的框架,開始追求孩子的閱讀理解、邏輯分析和判斷能力時,孩子如果只會背誦老師所教導的知識,將無法適應學校的課業學習。因此,以自己的力量思考未知事物的能力,顯得相形重要。
這樣的教育改革歸功於AI(人工智能)的快速發展,據推測在今後的數十年之內,現在由人類所做的工作絕大部分都會被機器取代。AI最初從擅長仰賴記憶的單純工作開始,至目前已發展出能模仿人類的語意和邏輯的回應。因應未來,現代教育勢必重視孩子如何具備超越AI的能力。
若將「益智遊戲」的規則告訴機器,機器未必能解出正確答案,因為要找出益智遊戲的答案,必須確實閱讀與理解遊戲的方式,並且運用邏輯分析和判斷的能力。這種「邏輯思考能力」正是讓孩子在未來的AI社會中嶄露頭角的重要能力。
「京大益智遊戲博士專為兒童設計的動腦解謎」系列套書,正能藉由精心設計的益智遊戲,提高孩子從形狀、語言、數數、空間分配到排列組合的邏輯思考能力。孩子在解題的過程中,必須配合題目所給的各種規則,自行推導出解題方式。在嘗試了各種方式,終於找到正確答案,心中的喜悅和成就感絕對能讓孩子樂於挑戰下一個題目。請務必善加活用本書,為孩子的成長提供一臂之力吧!