書名:【STEAM啟動】發明俱樂部2:飛向變化多端的世界!

原文書名:ヮЖラЧЬ発明ёロю (2) 激走!иЖт町リヤяみЗ大会!


9789865593759【STEAM啟動】發明俱樂部2:飛向變化多端的世界!
  • 產品代碼:

    9789865593759
  • 系列名稱:

    繪童話
  • 系列編號:

    0BIF0037
  • 定價:

    320元
  • 作者:

    栗原吉治
  • 譯者:

    李彥樺
  • 相關作者:

    圖:栗原吉治
  • 頁數:

    96頁
  • 開數:

    14.8x21x1
  • 裝訂:

    平裝
  • 上市日:

    20210927
  • 出版日:

    20210927
  • 出版社:

    小熊-遠足文化
  • CIP:

    307.9
  • 市場分類:

    學習讀物(高年級)
  • 產品分類:

    書籍免稅
  • 聯合分類:

    童書類
  •  

    ※在庫量小
商品簡介


結合科技發展+創新發明的橋梁書,
獻給熱愛實作、動腦發想的你!

科學(Science)+ 科技(Technology)+ 工程(Engineering)
+ 藝術(Art)+ 數學(Mathematics)

走在科技最前端,玩轉科學好腦力!

戰況激烈的空中競速大賽即將開始,
發明俱樂部成員無不卯足全力,展現AI與APP的高科技運用。
無論前方將遇到多少困難,堅持熱愛的事,絕不放棄!

發明俱樂部的成員一如往常的在國王商店前的廣場集合,但今天很不一樣,
角落堆放著看起來像是要報廢的物品,四周還聚集了許多警察和群眾。原來昨天停放在這裡的商品輸送機遭到不明原因拆解。不只昨天,富士見町連日發生多起機械設備遭人拆解的離奇事件,直到現在,警方仍是毫無斬獲,查不出原因。
另一方面,大夥今天集合在這裡的目的,其實是為了即將舉行的「小學生自製飛行器競速大賽」,優勝的獎品是超值的「土星環」宇宙旅行,喜愛發明的俱樂部成員們躍躍欲試,期盼能將自己的發明展現在大家面前。在眾人腦力激盪下,功能、造型各異的飛行器一一成型,每個人都對自己的成品信心十足。
刺激的比賽在歡呼聲中熱鬧開始,戰況隨時都有變化,最後誰是第一還很難說。就在這時,一道刺眼的光線襲向所有參賽者,眾多飛行器頓時在空中解體!難不成和神祕的拆解事件有關?躲過一劫的參賽者能否安全抵達終點?充滿謎團的機械設備拆解事件是否能順利解開?

發明俱樂部成員面對未知的敵人毫不退縮,
發揮默契十足的團隊力量,
旋轉、飛越、衝刺!未來就掌控在自己手上!

★閱讀新思維,掌握STEAM學習大關鍵
掌握關鍵1:符合108課綱核心素養,增進學科知識,是跨領域學習的最佳讀物。
掌握關鍵2:精采情節顛覆想像,文圖逗趣爆笑,兼具閱讀趣味,激發無限創意。
掌握關鍵3:充實科技新知,啟發探索與解決問題的能力,盡情享受科學的樂趣。
掌握關鍵4:不畏懼未知的未來,充滿自信迎向挑戰,快樂奔往富變化的新世界。
掌握關鍵5:內文有注音,提升閱讀理解力,加深閱讀續航力,閱讀不再有困難。

★【STEAM啟動】發明俱樂部系列(共兩冊):
•【STEAM啟動】發明俱樂部1:嶄新的發明時代來臨!
•【STEAM啟動】發明俱樂部2:飛向變化多端的世界!

登場人物 阿光
發明俱樂部成員,做事有點冒失。

約翰
發明俱樂部成員,擅長寫電腦程式。

桃子
發明俱樂部成員,熱愛宇宙星體。

尼巴
犬型機器人,擅長整理和打掃房間。

伏特
行事神祕、力大無窮的機器人。


作者簡介


栗原吉治
1975年出生於日本東京,阿佐谷美術專門學校設計學科畢業後,在玩具企畫公司擔任設計師,現為自由創作者,有各式各樣的創作類型,例如書籍插圖、遊戲和平面設計等。
  從小熱愛漫畫家藤子不二雄的作品,善於企畫出獨創的故事。觀察到現今小學課程中加入了「程式設計課」,但坊間以「發明」為主題的童書卻不多,所以便以「創造新東西」為概念,進行發想與構成,撰寫繪製出本系列充滿夢想的作品。期望讀者能恣意想像、盡情享受,發揮自己的特長來解決問題,無論做什麼事都堅持到底。認為「追求自己喜歡的事,並持續下去」是一種超酷的想法。
  獨立創作的遊戲「Peko Peko Sushi」(負責企畫和點陣圖像)榮獲GOOGLE PLAY INDIE GAMES FESTIVAL 2018 TOP20殊榮,以及廈門國際動漫畫節2018最優秀遊戲美術獎,陸續開發新遊戲中。

譯者簡介


李彥樺
日本關西大學文學博士,曾任私立東吳大學日文系兼任助理教授,譯作涵蓋科學、文學、財經、實用書、漫畫等各領域,在小熊出版有「NHK小學生自主學習科學方法」(全套3冊)、「數學漫畫」(全套2冊)、「數字驚奇大冒險」(全套3冊)、《小學數學這樣學:招招破解數學課本難題!理解力瞬間爆發的數學漫畫》、「﹝不插電﹞小學生基礎程式邏輯訓練繪本」(全套4冊)、「﹝實踐創意﹞小學生進階程式設計挑戰繪本」(全套4冊)、「AI人工智慧的祕密」(全套3冊)等。

書籍目錄


目次

檔案01:詭異的拆解事件
檔案02:製造飛行器吧!
檔案03:空中競速大賽,開始!
檔案04:電池小偷是誰?
檔案05:進行閃亮亮大作戰!
檔案06:撒旦vs.發明俱樂部

推薦序/導讀/自序


讚譽推薦
•王啟仲/超級奶爸WCC(《從遊戲中學編碼》、《不插電也能學編碼》作者、FB【超級奶爸WCC育兒日誌】專頁版主)
•朱慶琪(國立中央大學科學教育中心主任、【物理.tw】網站負責人)
•吳念祺(【每天都要一起玩STEAM x Play】親子學習社群創辦人)
•許兆芳/毛毛蟲老師(【魅科坊科學原型工坊】創辦人
•許琳翊/星期天老師(【三沃創意有限公司暨小創客平台barter.tw】創辦人)
•楊宗榮(臺中市翁子國小教務主任、臺中市國小自然輔導團輔導員、網站【暴走楊的科學網】版主)
•滾媽(知名親子FB粉絲頁【滾妹•這一家】版主)
•蕭俊傑/科學X博士(【科展秘笈】YouTube、Podcast節目主持人)
•魏瑋志/澤爸(親職教育講師)
(依首字筆畫排序)

推薦與回響 這是一系列充滿素養導向的科幻橋梁書,適切的圖文比例與生動的劇情,引領孩子進入閱讀與創意思考的世界。如同書名「STEAM啟動」,非常適合喜歡動手創造、充滿創意靈感的孩子透過閱讀,開啟STEAM精神。──許兆芳/毛毛蟲老師(【魅科坊科學原型工坊】創辦人)

相信很多人在小時候,都曾經有過當發明家的夢想。想發明的東西或許是天馬行空,但也有很多東西都已在今日實現。本系列把發明的目的做了許多延伸,從解決問題、生活應用,一直到有趣好玩,都可以激發出新的想法與靈感,創造出前所未前的新發明。喜歡科學、喜歡想像的朋友們不要錯過了。──蕭俊傑/科學X博士(【科展秘笈】YouTube、Podcast節目主持人)

主角阿光最厲害的地方,就是把手邊看起來沒什麼用的東西,改造成全新的發明,我也想試試看,說不定下一個發明王就是我!──阿噗(小學三年級男生)

發明俱樂部的每一個成員都有不同的特長,但有時候團隊合作的力量勝過自己一個人,彼此間的默契超棒的。──禾晴(小學四年級女生)

和孩子一起閱讀這一系列橋梁書,想起小時候那個充滿夢想的自己,也許夢想一時看起來有點不切實際,但誰知道10年後、20年後的世界會變得如何呢?──醬媽(家有小學二年級生)


編輯小語 本系列作者栗原吉治試著從設計遊戲的方向著手,將蘊含世界觀和吸引力的發明一一從虛擬的想像中實現。「動手做」是其中一個很重要的概念,從遠古到現代,實作的能力悄悄的連結了整個世界,遠古人類運用隨手可得的自然素材,如石頭、木材等製作出實用的工具,現代人則是進一步運用機器、電腦程式等,讓生活更便利。運用的材料或許有所不同,但相同的是,都是運用「雙手」進行無限的創作與創造,而這些都來自於人類想要改變生活的本能。
你的腦海中是不是偶爾也會有些奇思妙想?可能有些好笑或脫離現實,但沒有「動手做」,又怎麼知道未來會不會因此而改變呢?善於利用我們與生俱來的能力,也許你就是一個小小的「創客」唷!就像發明俱樂部的成員們,為了能在空中競速大賽中勝出而絞盡腦汁的發想,過程中有時會害怕自己做不好或掌握不到重點而卻步,但更多時候,這些恐懼只是因為沒有找到真正喜歡做的事。
當機會來臨,真正投入興趣時,那種積極度絕對超乎想像,你可能還會訝異自己竟想方設法的想要獲得更多的技術與知識呢!就像作者栗原吉治在訪談中曾說:「『追求自己喜歡的事,並持續下去』是一種超酷的想法。」不管成果如何,這都將會是一場美好的經驗。